Grant Rodiek over Sims 3 Ambities – blog 2 (Duitse versie)

Ik denk niet dat vandaag de Nederlandse versie van het nieuwe Sims 3 Ambities blog nog online komt dus hier de Duitse versie.

Zodra de Nederlandstalige versie er is melden we dat uiteraard meteen!

Traumkarrieren: Grant Rodiek verrät uns in seinem neuesten Blog, wie seine Sims den Job als Architekt, Stylist und Tätowierer meistern

Verschiedene Jobs beeinflussen das Leben in der Nachbarschaft
Einige Sims-Spieler verlassen den Bau- und Kauf-Modus oder den Erstelle einen Sim-Modus zum Gestalten der Sims so gut wie nie. Dagegen haben wir natürlich nichts einzuwenden, allerdings würden wir diese unheimlich kreativen Spieler auch gern für den Live-Modus von Die Sims 3 Traumkarrieren begeistern. Und eben diesen Zweck erfüllen die Architekten- und Stylisten-Karriere sowie die Tattoos und der Tätowier-Stuhl. Nachfolgend möchten wir ein paar Sims bei ihrer Arbeit über die Schulter sehen!

Architekt, Tag 10: Das Entertainment-Zimmer, auch bekannt als „Spielzimmer für große Jungs“

Mein Sim, Grant Duders, hat sich in der Nachbarschaft einen Namen als aufstrebender Architekt gemacht. Leider ist er jedoch noch nicht angesehen genug, um gut bezahlte Aufträge wie Komplett- oder Küchen-Renovierungen an Land zu ziehen. Zum Glück wünscht sich ein lokaler Sportler einen Raum, in dem er sich zusammen mit Freunden Sportübertragungen ansehen kann. Als Mann hat Grant Duders vollstes Verständnis für diesen Wunsch und fühlt sich der Aufgabe gewachsen.

Bevor ich mit dem Umbau beginne, lasse ich Grant ein wenig mit dem Hausbesitzer plaudern, damit er mehr über seinen Geschmack in Erfahrung bringt. Es stellt sich heraus, dass der Kunde die Natur liebt und ein Snob ist. Das sind wichtige Informationen, die ich bei der Gestaltung des Zimmers berücksichtigen werde.

Mit den Merkmalen des Kunden im Hinterkopf beginne ich mit der Arbeit. Zunächst greife ich auf die neue Variante des Bau- und Kauf-Modus, den Renovierungs-Modus, zu. In der linken oberen Ecke des Bildschirms befindet sich eine Liste mit den Anforderungen des Kunden. Die Anforderungen sind bei jedem Auftrag unterschiedlich und somit einzigartig, da ja auch die einzelnen Kunden unterschiedlich und einzigartig sind! Mein Kunde wünscht sich für seinen Unterhaltungsraum einen neuen Flachbildschirm-Fernseher, eine Bar, ein bequemes Sofa und ein Tischfußball. Das hört sich einfach an, aber mein Budget ist begrenzt. Außerdem muss ich genau überlegen, wie sich Tischfußball, die Bar und der große Flachbildschirm-Fernseher unterbringen lassen.

Da mein Kunde ein Snob ist, möchte er bei der Einrichtung nicht knausern. Da er sich Gegenstände höchster Qualität wünscht, bleibt mir weniger Geld für den neuen Fußboden und zusätzliche Deko. Der Flachbildschirm-Fernseher wird platzsparend an der Wand montiert, was mir sehr entgegen kommt.

Ein Naturliebhaber wünscht sich natürlich Fenster – und zwar eine ganze Menge. Mein Budget ist jetzt wirklich eng, aber ich finde ein paar Fenster, die den Raum weitläufiger wirken lassen, jedoch trotzdem robust sind und der männlichen Ästhetik entsprechen.

Bevor ich den Renovierungs-Modus verlasse, stelle ich noch einmal sicher, dass der Raum nicht zu voll ist und ich die Objekte so platziert habe, dass mein Kunde sie ungehindert nutzen kann. Man kann jederzeit zwischen dem Renovierungs- und dem Live-Modus wechseln, falls man den Kunden weiter unter die Lupe nehmen oder vielleicht sogar ein Porträt von ihm anfertigen möchte, um einem Raum den Hauch des Besonderen zu verleihen.
Grant Duders benachrichtigt den Kunden, dass der Auftrag erledigt ist. Ein wenig nervös beobachte ich, wie der Kunde durch das Zimmer geht, um meine Arbeit zu begutachten. Habe ich die richtigen Farben gewählt? Wird ihm die Couch gefallen? Zum Glück gefällt dem Kunden die Arbeit, und Grant Duders erhält eine gute Beurteilung. Er war froh, dass ich alle seine Wünsche erfüllt und auch ein paar Fenster platziert habe, damit er nach draußen sehen kann. Der Kunde bot meinem Sim zwar einen Drink aus der Bar an, aber mein Sim hat abgelehnt, denn er muss sich weiter auf seine Arbeit konzentrieren. Und da wir gerade beim Thema Arbeit sind: Grant Duders wurde befördert, was neue Kunden und Duzende potentieller Aufträge bedeutet!

Stylistin, Tag 2: Topfschnitt gefällig?

Stylisten verfügen mit ihrer Schere über die Macht, anderen den Tag zu versüßen oder aber die ganze Woche zu verderben. Sie tragen jede Menge Verantwortung, und genau das gefällt Katy McMenace an diesem Beruf so sehr. Der örtliche Salon suchte noch Stylisten, und Katy schien prima für diesen Job geeignet zu sein. Aber der erste Eindruck kann täuschen.

Arme Stadt!

Es stimmt, dass Katys Vorstellung von Mode ein wenig „gewöhnungsbedürftig“ ist, aber wenn sich dazu auch noch eine gehörige Portion Unfähigkeit gesellt, ist das alles andere als hilfreich. Die meisten Sims werden nämlich nicht als brillante Stylisten geboren, sondern müssen viel lernen, um sich mit der Zeit zu verbessern.

Katys erste Kundin (oder erstes Opfer?) wünschte sich eine neue Frisur, da sie zum Abendessen eingeladen war. Ich ließ Katy kurz mit der Kundin plaudern, und dann machte sich Katy ans Werk. Das Spiel wechselte nun in einen neuen Styling-bezogenen Erstelle einen Sim-Modus. Ich blätterte durch die Optionen und wählte eine attraktive, verspielte Kurzhaarfrisur für eine Verabredung zum Abendessen. Leider kreierte die unfähige Katy eine schreckliche Dauerwelle, mit der die Kundin sich nicht mehr vor die Tür trauen konnte – zumindest nicht auf diesem Planeten.

Es ist wohl überflüssig zu erwähnen, dass dieser Job nicht gut endete – die Kundin verließ mit ebenso krauser Stirn wie krausem Haar den Salon.

Am zweiten Tag kam neue Kundschaft. Die Dame wünschte sich ein komplett neues Styling: Haare, Kleidung, einfach alles. Die Kundin befand sich gerade in einer Midlife-Crisis und wollte sich ein wenig aufheitern.

Dann kam Katy ins Spiel.

Die Kundin machte einen etwas steifen und reservierten Eindruck, so als ob sie nicht besonders oft vor die Tür ginge, um frische Luft zu schnappen. Ich wählte einen aufregenden und ein wenig gewagten Rock und ein T-Shirt mit einem wirklich coolen Aufdruck. Anstatt des strengen Pferdeschwanzes entschied ich mich für offenes Haar – keine Zurückhaltung, dachte ich mir! Aber dann wurde mir plötzlich etwas klar: Katy ist einfach nicht zur Stylistin geboren. Zumindest nicht zu einer Guten. Nun gut, sie würde sicher bald gefeuert werden, aber Spaß konnte man ja trotzdem haben, oder?

Ich machte eine Kehrtwende und entschied, dass das Thema dieses tragischen Umstylings Flanell sein sollte – Flanell-Rock, Flanell-Shirt, Flanell-Schuhe. Außerdem ließ ich Katy die Haare der Kundin gehörig verunstalten.

Und was wäre, wenn es keinen Tag 3 geben würde? Katy McMenace würde mit Stil abdanken. Das bedeutet nicht, dass so die Geschichte eines jeden Sims verlaufen muss. Es bedeutet jedoch, dass Stylisten sowohl ein Desaster anrichten als auch wahre Wunder vollbringen können. Kunden können schlecht gestylt in den Salon hineingehen und ihn mit einem komplett neuen Look wieder verlassen, was ihnen zu mehr Selbstbewusstsein verhilft, wenn sich andere Sims bewundert nach ihnen umdrehen.

Tattoos als Kunstwerk

Es hat uns nicht ausgereicht, einfach nur Tattoos in Die Sims zu integrieren. Sich ein Tattoo stechen zu lassen, ist eine weitreichende Entscheidung, da Tattoos mehr oder weniger für die Ewigkeit sind. Wir wollten Tattoos zu Kunstwerken werden lassen.

Mein Sim Buzz besitzt einen Tätowier-Stuhl im Keller des lokalen Salons. Die Sims lassen sich von ihm ein Tattoo stechen, da sie wissen, dass er jedes Mal ein einzigartiges Meisterwerk kreiert.

Sobald Buzzs Kunde im Stuhl sitzt, wird der Tattoo-Editor von Erstelle einen Sim aufgerufen. Dank dieses leistungsstarken Tools kann ich wählen, wo ich das Tattoo anbringen möchte: oberer, unterer oder gesamter Rücken, Nacken, Knöchel, Brust, Bauch, Handgelenk, Schulter, Bizeps oder Unterarm.

Ich kann wählen, welches Tattoo ich Buzzs Kunden stechen möchte. Es steht eine Vielzahl zur Auswahl, und ich kann auf bis zu fünf Ebenen alle verbinden und kombinieren und auf jedes Körperteil aufbringen. Die Farben der einzelnen Ebenen können farblich auf vielfältige Weise verändert werden, so dass ich zum Beispiel blaue oder goldene Flammen oder auch coole pinke Schädel stechen kann, falls Buzz das möchte – und das möchte er manchmal!

Ich kann auch die Größe der einzelnen Ebenen verändern, um sie besser miteinander verbinden und kombinieren zu können. So kann ich zum Beispiel einen großen Zwerg erstellen, während der Stacheldraht nur ein kleiner Akzent sein soll. Zu guter Letzt kann ich auch noch die Transparenz des gesamten Bildes verändern, so dass es sich an die Haut des Kunden angleicht oder farblich stark und für alle sichtbar von der Haut abhebt.

Es gibt also jede Menge Möglichkeiten! Zum Glück ist Buzz ein geduldiger Künstler, der seiner Aufgabe gewachsen ist. Er kombiniert alle möglichen Komponenten, abgesehen von Lama-Tattoos. Buzz lehnt es ab, sich von Lamas inspirieren zu lassen.

Da Buzz aber ansonsten völlig in Ordnung ist, gönne ich ihm diese kleine Macke.

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