Nieuwe preview van SimCity door Gamersnet

Er is een nieuwe preview online gezet van SimCity door Gamersnet, er staat niks nieuws in, daar zijn we inmiddels wel aangewend. Maar aangezien deze in het Nederlands is vonden we het toch leuk om het even te melden!

Dit alles ziet er overigens schitterend uit en overal is activiteit. Wat er precies moet gebeuren wordt geregeld door de Glassbox engine, een systeem waar Maxis zeer trots op is. Met Glassbox wordt precies berekend wat er binnenkomt en deze verdeelt dat binnen de stad. Als je een nieuwe woonwijk bouwt, zie je letterlijk de aannemer en zijn werkers een huis bouwen, waarna nieuwe bewoners met verhuiswagens aankomen om hun dozen naar het nieuwe huis te sjouwen. Maar zelfs de verhuiswagen kan zorgen voor een letterlijke file als het huis aan een éénbaansweg ligt. Pas als de nieuwe bewoners zijn gesetteld zal de file oplossen.

| Gamersnet: SimCity Preview |

Een ‘nieuwe’ preview van SimCity door Eurogamer.net

Een nieuwe preview van SimCity is verschenen, maar eigenlijk valt het niet zo nieuw te noemen. Voorlopig zullen ze erg in herhaling vallen, tot EA weer nieuwe informatie vrij geeft. Hoe snel dat is, we zullen zien..

I was never a particularly good mayor. I’d do my town planning with all the care and attention of council official who dearly wanted a buzzing metropolis, but presumably had something of a drink problem. Power-cuts, soaring crime, noisy protests, bits of roads that didn’t actually go anywhere; things always seemed to fall apart. Often the only option was to put my poor urban conglomeration out of its misery, finished off with a quick dose of earthquake and/or alien invasion.

| Eurogamer: SimCity Preview: A Classic Returns |

Bron: SimPrograms

Insider blog 3: water in Simcity (vertaald)

Vanochtend konden we al de Engelse versie melden van het derde blog over SimCity: de vertaling is nu ook online gezet.

Hallo SimCity-community! In navolging van Dan Moskowitz wil ik graag iedereen bedanken voor alle positieve reacties op onze video’s. Ik hoop dat je ze interessant vond en er veel van hebt opgestoken.

Als hoofd gameplay-script van SimCity, viel mij de eervolle en geweldige taak te beurt om grote delen van de simulatie te schrijven. Ook geef ik nu leiding aan ons getalenteerde team van schrijvers en gaan we er de beste SimCity ooit van maken. Bovendien was ik tester voor SimCity 4 Rush Hour en heb ik in de afgelopen 20 jaar belachelijk veel uren SimCity gespeeld.

In deze video leggen we de werking van het watersysteem uit. Van het oppompen van dit kostbare vloeibare goedje tot het leveren aan je dorstige Sims. Dit systeem gebruikt bijna alle tools uit onze simulatie-engine GlassBox. Eenheden, kaarten, dragers, paden en hulpbronnen komen stuk voor stuk langs.

Als het team aan een nieuwe functie begint te werken, besteden we eerst aardig wat tijd aan onderzoek naar bestaande voorbeelden in boeken, films, op het internet en gaan ook op zoek naar voorbeelden bij ons in de buurt. Dan geven we alle informatie aan Stone Librande, de hoofdontwerper, haalt alle relevante informatie eruit en richt zich op de interne processen. Daarna schrijft hij een kort ontwerp dat alleen de essentie bevat.

Insider Look blog 3: water in Simcity

Gisteren hebben we deze 3e Insiders Look video voor SimCity al gemeld en daar hoort ook een blog bij. Zodra er een vertaling beschikbaar is melden we dat uiteraard meteen./

De volgende video en blog zal over branden die kunnen uitbreken gaan.

Update: Inmiddels staat de Nederlandse vertaling ook online!

Hello SimCity Community! Following in Dan Moskowitz’s footsteps, I’d like to thank you for all the positive responses to our videos so far. I hope you found them interesting and instructive.

As lead gameplay scripter on SimCity, I’ve had the honor and pleasure to write large parts of the game’s simulation and am now leading our very talented team of scripters to make this the best SimCity ever. I also was a tester on SimCity 4 Rush Hour and have played more SimCity over the past 20 years than should be considered reasonable.

In this video, we talk about how the water system works, from the pumping of the precious liquid to its distribution to your thirsty Sims. This system uses almost all the tools that our simulation engine, GlassBox, has to offer: units, maps, agents, paths and resources.

When the team starts on a new feature, we usually spend some time researching real-world examples in books, movies, the Internet and also look for examples in our local environment. From here, we give the information to Stone Librande, our Lead Designer, who then boils down the whole system, abstracting internal processes and writing a one-page design containing only what really matters.