Nieuwe blog over SimCity: De Economische samenhang

De officiële website heeft een nieuwe blog online gezet en deze is nu te lezen. Hoewel, nieuw is het niet helemaal, aangezien de Engelse versie een tijdje terug al is verschenen, maar hier alsnog de Nederlandse!

Hallo simulatiefans!  Allereerst wil ik jullie bedanken voor alle positieve reacties op ons eerste filmpje.  Het team hier bij Maxis vindt het geweldig om de filmpjes aan jullie te presenteren.  We willen ermee demonstreren hoe vergaand de simulatie is die we creëren.

Simcity: nieuw blog van Dan Moskowitz

Bij een nieuwe Simcity Insider’s Look video over de economische samenhang in Simcity, de ondertitelde video vind je in deze post op onze site, hoort ook een blog. Dit keer met Dan Moskowitz die binnen het Simcity team verantwoordelijk is voor de gameplay.

Binnenkort komt er een nieuwe video en blog online en die zal gaan over watermanagement, vervuiling en gezondheid in Simcity.

Wil je meer weten over Simcity dan kun je ook terecht op ons Simcity forum.

The Economic Loop

Hello simulation fans! First off, thanks for all your positive responses to our first video. The team here at Maxis is thrilled to be able to share these videos with you. We hope they demonstrate the depth of simulation we’re delivering.

GlassBox is an incredibly powerful simulation engine built by Andrew Willmott, our chief architect at Maxis. He designed it to be elegant, data driven, and to power Maxis-style simulation games – providing a simulation toolkit like none other. As gameplay lead, my job is to take this toolkit and work with the team to create the most alive, tactile, and fun city game ever created – the mother of all city simulation games – SimCity!

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Sims 3 Machinima ‘Titanic’ van EvinCryg

Deze machinima vond ik het waard om even te melden, ondanks dat het in het Russisch is, weet je sowieso wel waarover het gaat. Het is namelijk een soort trailer van de Titanic, en erg spectaculair gemaakt!

Wil je meer machinima’s kijken? Gebruik dan onze Machinima Tag.

SimCity: De connectie tussen jou en de wereld

Een nieuw, officieel, artikel van SimCity is verschenen op Facebook, geschreven door Ocean Quigley, Creative Producer van het spel. In dit artikel gaat het over waarom het spel online is, en dat de steden met elkaar verbonden zijn, aangezien dat in het echt ook zo is.

Daarnaast maken zo ook nog duidelijk dat ze op de E3 Expo, die in Juni gehouden wordt, meer gaan laten zien van het spel. Misschien dat we tegen die tijd ook het eerste in-game materiaal krijgen?

Real cities don’t live in bubbles, real cities are connected to each other.

People and resources flow from city to city in regional economies. Neighboring cities directly affect each other, and through markets, their actions affect other cities across the world.

Gemiste kansen tijdens de ontwikkeling van SimCity?

Hoewel het spel nog niet eens afgerond is wat ontwikkeling betreft, en ze er op dit moment eigenlijk midden in zitten, heeft Kotaku een wat bekritiserend artikel online gezet over SimCity.

Volgens hun mist het spel de problemen waar we in deze wereld erg mee te maken hebben, denk aan de opwarming van de aarde of een economische crisis. Lees de volledige mening van Kotaku in hun preview.

But it does not appear to take much of a stand on current issues like global warming, economic crisis, homelessness, joblessness, or the threat of natural disaster, even though it features all of those things as gameplay elements. For all their shared subject matter, SimCity doesn’t feel much like An Inconvenient Truth.

| Kotaku: SimCity’s Muddled Environmental Activism |