2 leuke nederlandstalige artikelen van Inside Gamer en Gamer.nl over Sim City.
Wat is er in tien jaar tijd allemaal veranderd dan? Veel. Ten eerste ziet de game er natuurlijk een stuk beter uit. De game draait op Maxis’ eigen Glassbox Engine. Deze zorgt er niet alleen voor dat de game er een stuk mooier uit ziet, het zorgt er ook voor dat er veel details kunnen worden getoond. Er valt op micromanagementniveau veel meer te doen en je krijgt veel meer te maken met de individuele wensen van de burgers. Dat laatste is dan wel weer iets wat ons aan het twijfelen brengt. Dat element doet namelijk weer denken aan Societies, waar je ook tot in den treure allemaal losse boze burgers had. We hopen dus dat er een balans is tussen de algemene problemen en de individuele burgerprobleem. We hebben namelijk geen zin om persoonlijk hondenpoep van de straat te vegen – dat is niet de taak van de burgermeester.
| Inside Gamer: SimCity – Impressie |
Gelukkig is er niet enkel dit ongrijpbare macroniveau. Spelers kunnen zich volledig richten op hun eigen stad en het sociale aspect laten voor wat het is. De nadruk lijkt er echt meer op te liggen om je eigen stad helemaal in te richten hoe je wilt – een casinostad uit de grond stampen is volledig mogelijk bijvoorbeeld. Mensen die een De Sims-tik hebben opgelopen, kunnen hun lol ook op en op echt microniveau aan de slag. Individuele bewoners (Sims) hebben eigen wensen die jij uiteraard weer zo goed mogelijk moet zien te vervullen om zo bonussen vrij te spelen. Ergens op de achtergrond neemt het spel voor zijn rekening hoe goed jouw prestaties zijn voor de regio waarin jouw stad zich bevindt – jij mag ondertussen architect, burgermeester en meer spelen.
| Gamer.nl: Welkom terug SimCity! |
Deze artikelen en meer over Sim City vind je terug op ons Sims City forum. De komende dagen zullen we meer Sim City nieuws melden hier op onze homepage én op ons Sim City Forum.
| Sims Nieuws forum: Sim City |