21 april 2011: De Sims Middeleeuwen chat met Eric Holmberg-Weidler

Eric Holmberg-Weidler, een designer binnen het team dat aan De Sims Middeleeuwen heeft gewerkt, zal op donderdag 21 april 2011 meedoen aan een chat over De Sims Middeleeuwen. Het wordt een live chat; het is niet helemaal duidelijk waar en hoe laat die chat gehouden wordt.

In ieder geval zal het over de toekomst van het spel gaan en je vragen kun je nu al kwijt op de The Sims Medieval facebook.

Eric Holmberg-Weidler, a designer of The Sims Medieval, will be on a live chat on Thursday April 21 to discuss the future of the game and answer your questions! Submit your questions here!

| The Sims Medieval chat |

PCM geeft De Sims Middeleeuwen een 4,5 uit 5

Dagelijkse taken worden elke ochtend toegekend en dan heb je een flinke tijd om ze te volbrengen. Missies kies je voor je begint met spelen. Tijdens het spelen zijn deze onderverdeeld in verschillende taken die je één voor één moet volbrengen om de missie te voltooien. Het volbrengen van missies en dagelijkse taken geeft een bonus op de concentratie van een Sim en een hoge concentratie is weer nodig om al die taken en missies goed uit te voeren.

| PCM: De Sims Middeleeuwen review |

Exclusief interview met EA Producer Graham Nardone door SimFans

SimFans heeft een nieuw interview online gezet met EA Producer Graham Nardone. In dit interview komen weer heel veel nieuwe, en sommige onbekende, feiten aan bod. We mogen niet het hele interview op onze home page plaatsen (natuurlijk), dus klik op de link om het volledige interview te lezen.

Daniel, SimFans.de: The fans often asked about the features for children. They really like the stroller. How can the Sims carry their children and what happens if a family has triplets for example?

Graham Nardone, EA Producer: The stroller is really cool! We have had these screenshots out before of the strollers and the fans were discussing how interactive it would be. I remember reading on a forum people chatting about how they can use it. It’s really awesome to see people that are so excited about the stroller. Of course we never had it in a Sims game before where you can walk around with it. The moms put the kids in it and they walk around the neighborhood. So there is a lot of cool stuff with that. Its fully interactive! But what if you have triplets? You can’t put triplets in a single stroller, but you can talk to your family’s teenagers and they can help the mothers carry them along.

| Lees het volledige interview hier op SimFans |

Nieuwe weetjes in dit interview:

– Bij de verschillende boomhutten horen verschillende interacties, dus niet in elke boomhut kan je hetzelfde doen.
– De denkbeeldige vriend is het nieuwe ‘monster’ in het spel.
– De kinderen gaan nu ook op excursies op school, en tieners hebben schoolfeesten en kunnen koning of koningin worden.
– Je kunt je kinderen ook naar scholen buiten de buurt sturen, zoals een militaire school, sport school of bijvoorbeeld een hippie school. De kinderen komen de familie zo nu en dan opzoeken om hun ervaringen te delen.
– Het kinderdagverblijf is een beroep zoals ‘De Sims 3 Ambities’. Je zal je Sim moeten helpen tijdens het werken. Het zal steeds moeilijker worden, naarmate je verder komt, om de kinderen in toom te houden.
– Er is een nieuwe filter in de CAS die er voor zorgt dat je bijvoorbeeld alleen kleding van ‘Levensweg’ of ‘Ambities’ kan zien als je wilt.
– De kinderwagens zijn volledig interactief, zoals we wisten, maar het is niet mogelijk om bijvoorbeeld een drieling in de kinderwagen te stoppen.
– Nieuwe ‘O-Jaa!’ plekken zijn onder andere de douche en de boomhut (bij de boomhut vallen er tijdens de interactie takken na beneden en vliegen er vogels uit e.d!).

Nieuwe details over De Sims 3 Levensweg (vertaald)

SimWay heeft nieuwe details over De Sims 3 Levensweg online gezet nadat ze afgelopen dinsdag een presentatie hadden bijgewoond. De onderwerpen waarover de details gaan kennen we al, maar het gaat er hier wat dieper op in.

Sims Nieuws heeft de details even vrij vertaald (met extra behulp van de Engelse vertaling door SimPrograms) naar het Nederlands. Je kunt meer details lezen in het ‘klik om verder te lezen’ gedeelte van dit bericht. Nog een bedankje aan Mooniewitch voor de extra tip!

Denkbeeldige vriend
– Je Sim ziet zijn of haar denkbeeldige vriend als deze een pop is, of een echte denkbeeldige Sim.
– Denkbeeldige vrienden hebben een eigen kleur.
– Alleen de Sim die een denkbeeldige vriend heeft kan deze zien, als je met een andere Sim in het huishouden gaat spelen wordt deze onzichtbaar.
– Denkbeeldige vriendjes zien er in de grondstuctuur hetzelfde uit: een mix van pop en robot. Alleen de kleuren van de vriendjes onderscheiden zich.
– Een denkbeeldige vriend kan in een echte Sim veranderd worden.
– Bijna alle interacties kunnen met een denkbeeldige vriend uitgevoerd worden.

Een nieuwe locatie: De Speeltuin
-In de speeltuin staat onder andere een glijbaan, klim toren, zandbak, wip, hinkelbaan en schommel.

Kinderwagens
– De kinderwagens in het spel kan je echt gebruiken en zijn geen decoratief object.
– De kinderwagens kunnen worden gebruikt om een kleine Sim van A naar B te vervoeren.

Gamespot geeft De Sims Middeleeuwen een 6

The Sims Medieval

The Sims Medieval is an interesting, and initially enjoyable, mixture of life simulation and role-playing game. But this is an uneasy partnership. The RPG facet has you doing all the busywork to prepare for epic quests you never experience for yourself. The Sim aspect, meanwhile, limits too many of the features that give this series its unique identity. Creating spells with your maniacal wizard, bleeding sick patients with leeches, and sermonizing at the cathedral’s pulpit are all smart new activities that lend a bit of freshness to the Sims formula. But these additions are overshadowed by the forced grind that comes from leading these heroes through lives of indentured servitude.

The Good

  • Has all that Sims charm, from animations to voice-overs
  • You can approach quests in a number of different ways
  • Some of the hero-specific skills are really neat.

The Bad

  • Quests become a repetitious chore
  • Too little freedom to live as you wish
  • Dollhouse elements are greatly restricted.

| Gamespot: The Sims Medieval Review |

Sims Nieuws: De Sims Middeleeuwen review

Het zat er al aan te komen, maar natuurlijk heeft Sims Nieuws ook een review over De Sims Middeleeuwen geschreven. Het spel dat een aantal maanden flink in de spotlight heeft gestaan is niemand ontgaan, maar is het spel al deze spotlights waard geweest?

De Sims Middeleeuwen is een typische Sims game, met een groot Middeleeuws thema. De Queeste in het spel voegen een belangrijk element toe, je hebt voor het eerst een doel in het spel. Maar een nadeel is, is dat bij elke ‘nieuwe’ Ambitie dezelfde Queesten kunnen terugkeren (als je dezelfde gebouwen plaatst), waardoor het spel dus al snel eentonig en saai wordt, want om nou 10x dezelfde Queeste te doen is ook niet geweldig.

| Sims Nieuws: De Sims Middeleeuwen review |

Hard oordeel over De Sims 3 N3DS

The Sims 3D is een wanproduct. Het grafisch design is om te huilen, de touchscreen besturing is te onnauwkeurig en de gameplay herhaalt zich constant in al zijn saaie facetten. De merkwaardige bug van het terug in de tijd reizen is geen reclame voor de testafdeling van EA. Het beste punt van The Sims 3D is de Nederlandse vertaling en de mogelijkheden om een unieke Sim te creëren. The Sims 3D had in deze vorm nooit op de Nintendo 3DS mogen verschijnen. Wat je als gamer voorgeschoteld krijgt, kan nauwelijks een volwaardig spel genoemd worden. Enkele maanden extra aan ontwikkelingstijd had zeker geen kwaad gekund.

N1 score: 3

| N1ntendo: The Sims 3D |

Met dank aan Michiel voor de tip!