De officiële Nederlandse aankondiging van De Sims 3 Jaargetijden

Eindelijk is het zo ver, de langverwachte uitbreiding voor De Sims 3, is nu eindelijk aangekondigd. In De Sims 3 Jaargetijden gaan jouw Sims ervaringen opdoen met de wisselvalligheid van het weer, en alle verschillende seizoenen.

EA Nederland heeft alleen geen informatie bij de aankondiging zelf gedaan, waardoor we alleen een trailer en wat beeldmateriaal voor jullie hebben. Zodra we meer binnenkrijgen melden we dit uiteraard meteen!

SimCity Blog: Community Interviews Maxis: Part 1

Vele fans van SimCity hebben vragen gesteld over het nieuwe spel, en Maxis heeft besloten een paar daarvan te beantwoorden in een nieuwe blog op de officiële website. Lees alles in het volledige bericht!

You spoke, we listened! All of us here at Maxis value you, the community, and to show our thanks, we solicited all your burning SimCity questions last week on our blog. Now it’s time for us to give back our love in the form of answers. Lots (and lots) of answers. We combed through your comments and picked out some of the best questions for Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to tackle. We got so many great questions, in fact, that we’re going to split up the answers into two parts.

SimCity Social review door Kotaku

SimCity Social

Kotaku heeft een redelijk groot review online gezet over SimCity Social, de nieuwe Facebook game om iedereen alvast in de stemming van het opkomende SimCity te brengen.

SimCity Social brings the original city-building video game to Facebook, though fans will be hard-pressed to find any trace of the depth and complexity of the popular PC series here. Players place businesses, factories, houses and various attractions – their expansionist ambitions kept in check by an energy meter that slowly refills over time. Tasks appear on the right side of the screen, requiring the player to build certain structures, collect special items or perform specific actions in exchange for an experience point and monetary reward. They’ll gain levels, unlocking new buildings and decorations as well as new challenges. They’ll do this forever.

| Kotaku: SimCity Social – The Kotaku Review |

SN Review: The Sims 3 Katy Perry Sweet Treats

SN Review: The Sims 3 Katy Perry Sweet Treats

FranSor made a review about the new, by many bad received stuff pack, completely dominated by Katy Perry. Will she share this negative opinion, or won’t she? Read it in her review!

Attention to sweet chewers! Katy Perry and Electronic Arts proudly present their new Stuff Pack: The Sims 3 Katy Perry’s Sweet Treats! This Stuff Pack came completely unexpected and quite fast after the last Expansion Pack. This Stuff Pack is all about sweets and treats. This theme is a bit odd and isn’t suitable for everyone, but we want to leave this negativity behind us! What is this Stuff Pack really about? Read our review!

| SN Review: The Sims 3 Katy Perry Sweet Treats |

SimCity Blog: “Ter kennismaking: Derrick Schneider”

Gisteren hadden we ook al de Engelse versie van dit interview online gezet, en bij deze is hier ook de Nederlandse! Je kan het volledige interview lezen in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht.

Elke succesvolle stad begint met geweldige architecten. Ja, dat geldt ook voor digitale steden. Daarom heeft het team van Maxis de beste en slimste ontwikkelaars in de arm genomen om de nieuwe SimCity voor PC te ontwerpen, die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Wie zijn die mensen? Wat leuk dat je dat vraagt! In onze nieuwe interviewsessies introduceren we de creatieve breinen achter het leukste stadssimulatiespel. Allereerst het hoofd online engineering: Derrick Schneider.

SimCity Blog: “Getting to know Derrick Schneider”

Een nieuw Engels interview is online gekomen op officiële website van SimCity, dit keer met Derrick Schneider. De ‘Online Engineering Lead’ van het team, lees het volledige interview op de SimCity website. Zodra de Nederlandse vertaling er is, melden wij dat uiteraard.

How long have you worked on the Maxis team?

Derrick Schneider: I’ve been at Maxis since April of 2008, about five months before we launched Spore. And I’ve been on SimCity since moving off Spore.

What excites you the most about working on the new SimCity?

DS: I’ve been enamored of the game since I first understood what the GlassBox Engine is. It just produces this incredibly cool, life-like game. Whenever I see the game demoed, I’m always in awe again. That, plus the people on the team are some of the smartest I’ve worked with.

| SimCity: Getting to know Derrick Schneider |