De Sims 3 Ambities: TSR Londen blog – deel 2 (vertaald)

Wim heeft het blog artikel van BlackGarden op TSR over de presentatie van De Sims 3 Ambities in Londen vertaald en ook in dit artikel staan weer erg leuke nieuwe feiten. De vertaling is toegevoegd aan de vertaling van BlackGarden’s eerste blog, hier een quote uit de vertaling.

Spokenjager:
– Er is een onderscheid tussen geesten en spoken. (S3N: voor de duidelijkheid noem ik hier overleden Sims ‘geesten’ en de nieuwe entiteiten ‘spoken’.)
– Bij aankomst is het kavel gehuld in mist (ondersteund door een spookachtig muziekje);
– De spoken lijken niet op Sims, maar meer op Casper, het vriendelijke spookje. (S3N: We hebben ook al gelezen over kleurige draaikolkje, dus het lijkt er op, dat er meerdere soorten zijn.);
– Spoken hebben ook allerlei verschillende kleuren, net als de geesten van Sims;
– Je kunt gevangen spoken thuis verzamelen, net als andere verzamelobjecten. Ook kun je wat over ze aan de weet komen, zoals bijvoorbeeld hun leeftijd en wat voor een soort spook ze zijn (bijvoorbeeld ‘eenzaam’, ‘vriendelijk’, etcetera);
– Er zijn ook speciale opdrachten in de rabbit-holes; je ziet je Sim dan weliswaar niet, maar er verschijnen wel allerlei speciale effecten rondom de rabbit-hole in de tijd, dat jouw Sim binnen op spoken jaagt.

Commentaar van Wim:
Het grootste nieuws hierin zit, voor mij, in slechts 2 regeltjes: Je kunt met De Sims 3 Ambities je plafonds aanpassen via ‘Creëer een stijl’ en, nog meer gewenst misschien wel, je kunt ‘Creëer een stijl’ ook gaan gebruiken op de randen van tegels in bijvoorbeeld trapgaten en langs balkons.

En je krijgt bij ‘Creëer een Sim’ een schuifregelaar voor de transparantie van de make-up.

| Blog ‘Ambities’ BlackGarden op TSR- deel 1 en 2 (vertaald) |

De Sims 3 Ambities: TSR blog over Londen presentatie – deel 2

Afgelopen week hebben we al een vertaling online gezet van het blog van BlackGarden op TSR over de presentatie van De Sims 3 Ambities op 10 mei in Londen. Zie ook deze post op ons forum voor de vertaling van blog 1.

Zemm meld ons nu dat het tweede deel van het blog er ook is en Wim zal het zo snel mogelijk vertalen.

As you arrive at a job, the lot will be filled with fog and spooky music will be playing. All you have to do is look around the lot for signs of spirits. Spirits are a little different from ghosts. So don’t worry, you’re not going to be zapping away the ghost of your great aunt Betty. The spirits don’t look like Sims, they look a lot more like Casper the friendly ghost, and just like Sim-ghosts, they are all different colours.

When you “banish” a spirit, your Sim yanks out their big zappy gun, and sucks the spirit up. From there, the spirit appears in your Sim’s inventory, and at this point they’re just like any other collectable. You can find out a little bit about the spirit, like their age, and what kind of spirit they are (“friendly”, “lonely”, etc). You can collect them up, or sell them for a tidy profit at the science lab, to supplement your income.

| Ambitions hands-on preview – part 2 |

Gamepro’s De Sims 3 Ambities preview vertaald

Afgelopen week is er een preview online gekomen op de Engelse gamesite Gamepro en het artikel is nu vertaald en op ons De Sims 3 Ambities forum gezet.

Wat is gemaakt?

– De opdrachtsymbolen zijn nu van toepassing op alle kansen, zodat je precies kunt zien voor wie de kans is, welke Sim hem aan je heeft gegeven en waar de opdracht zit (zonder dat je eerst naar het buurtoverzicht hoeft te gaan) en wat je eraan zult verdienen.

| Gamepro: Ambitions preview (vertaald) |