We hebben van EA Benelux een nieuwe versie gekregen van de boxart van De Sims 3 Bovennatuurlijk.
Eerlijk gezegd kan ik het verschil niet vinden tussen de ‘oude’ en de nieuwe versie: jullie misschien wel?
Bron: SimsMixei
Onze collega’s van Pinguintech hebben een aantal dingen op een rijtje gezet over de nieuwe uitbreiding die eraan komt: De Sims 3 Bovennatuurlijk.
Alchemie is een nieuwe vaardigheid in De Sims 3 Bovennatuurlijk. Alle Sims (dus ook Sims die geen heks zijn) kunnen deze vaardigheid ontwikkelen door onderzoek naar elixers te doen en recepten voor elixers via boeken te leren. Via de alchemieset kunnen Sims vervolgens elixers maken. Er zijn meer dan 40 verschillende soorten elixers om te ontdekken. Om deze elixers te kunnen brouwen is een bepaald vaardigheidsniveau nodig voor alchemie en daarnaast moet je Sim de ingrediënten hebben om de elixer te kunnen maken. Elixers hebben verschillende effecten variërend van een carrièreboost tot gewichtsverlies en zelfs als zombiemiddel.
| Pinguintech: De Sims 3 Bovennatuurlijk special |
Op de Amerikaanse De Sims 3 site is een nieuw blog online gekomen en dit maal van SimGuruJon en hij verteld het een en ander de weerwolven die we straks zullen tegenkomen in De Sims 3 Bovennatuurlijk.
We weten niet zeker of er van deze blogs nog vertalingen worden gemaakt door EA Benelux, maar zodra die er zijn melden we dat uiteraard.
I an a werewolf developer
I have to admit, it can be pretty fun to be out at lunch with non-game developer friends and say, “I have to get back. I’ve got a werewolf pack behavior meeting.” You get lots of shaking heads and comments along the lines of, “How does that job even exist?” Well, the job title werewolf Producer does exist, at least at Maxis, and even though it’s not always about determining how werewolves and vampires should interactor what happens when a werewolf mates with a fairy, it’s still a sweet gig.
We determined early on that you can’t have The Sims 3 Supernatural Expansion Pack without werewolves. Once that decision was made, the long debate began on what our werewolves should look like. When in werewolf form,should they walk on two legs or four? Should they be more humanoid or beastly? That kind of stuff. Although you’ll have to play the game to fully get to know The Sims 3 werewolf, I’ll try to give you a good idea of what to expect.
The overriding fiction that Andy Busche our werewolf Designer (yep, that’s a real job too) came up with goes something like this:
Een flink aantal van jullie vroegen zich af of de Limited Edition van De Sims 3 Bovennatuurlijk ook gewoon in de winkels te koop zal zijn.
Inmiddels hebben we een reactie binnen van EA Benelux op een email van ons en het antwoord is – zoals wij al verwachtte – ja.
Deze zal inderdaad beschikbaar komen in Nederland en België. Ik kan je nog niks vertellen over de precieze beschikbaarheid en of hij bij alle winkels zal komen te liggen, maar mocht ik hier meer info over hebben kom ik er op terug.
Jordy – EA Benelux
Nina heeft van de eerste De Sims 3 Bovennatuurlijk chat, zie ook dit bericht op onze site, een verslag gemaakt.
Het verslag met wat screens, waarvan we enkele al hier neer hebben gezet, kun je op ons forum lezen:
In Create A Sim lieten de producers een aantal wezens zien, waaronder een fee. Er is een speciale button toegevoegd waar je de outfit en extra items kan aanpassen voor als de Sim naar een wezen verandert. Bij de fee kan je uit 6 verschillende vleugels kiezen en deze kunnen ook nog aangepast worden.