Gamescom 2013 – Animaties

SimsCampLogo_Mon5Aug-500x500

We zijn alweer toegekomen aan het laatste verslag van Gamescom 2013. Eindelijk is dan het embargo op de informatie over de animaties in De Sims 4 over. Ook hierbij moet ik weer waarschuwen dat de demo die ik heb gezien nog pre-alpha was en dat betekent dat er nog veel dingen aan kunnen veranderen. Verder mochten we geen foto’s maken en moeten we het dus doen met onze verbeelding en wat screens die al eerder zijn vrijgegeven.

Iets dat wij als spelers steeds meer willen is realisme, niet alleen in hoe dingen eruit zien maar vooral in hoe Sims doen. Dat Sims eindelijk stopten met zeuren omdat er een klein dingetje in de weg lag voelde als een verademing ondanks dat het zo’n klein dingetje is. Voor De Sims 4 is de studio dan wel helemaal opnieuw begonnen met animeren, ze hebben wel goed gekeken naar wat nu is en naar wat realistischer kan.

Sims4Screen2

Een groot ‘ ding’ in De Sims 4 is de manier waarop Sims sociaal zijn. Hoe ze zich gedragen en hoe ze op dingen reageren. Er werd verteld dat ze bij EA vaak op vrijdag een borrel doen, een uitgelezen kans dus om te onderzoeken hoe mensen op bepaalde dingen reageren! We kregen verschillende beelden te zien van wat er gebeurt als mensen in een groep praten en er komt iemand bij. Of als mensen met zijn tweeen aan het kletsen zijn en er is nog zoveel meer te zien. Deze ‘ onderzoeksresultaten’ zijn toegepast in het spel. Wanneer er een Sim bij een groepsgesprek wegloopt zullen de andere Sims de ‘cirkel’ wat kleiner maken, maar wanneer er iemand bijkomt zullen ze juist de groep wat groter maken zodat het weer ‘gelijk’ verdeeld is. Op dit moment kan een groep maximaal bestaan uit 5 Sims, of dit er meer gaan worden zijn de producers nog aan het bekijken. Ook is opvallend dat de Sims niet meer simpelweg tegenover elkaar zullen staan wanneer ze aan het kletsen zijn, mensen doen dat vaak ook niet altijd. Sims zullen sneller wat meer naast elkaar staan wanneer ze aan het kletsen zijn. Dynamisch is ook dat Sims overal kunnen socializen. Zelfs als ze op bed zitten zullen ze naar elkaar toe draaien, want dat zouden normale mensen ook doen! Alle sociale interacties kunnen zowel staand als zittend uitgevoerd worden.

sims4screenshot

Multitasking klinkt misschien heel suf en onnodig maar ga maar eens na hoe vaak je twee dingen tegelijk aan het doen bent. Eten met het gezin is niet alleen maar dat je aan het eten bent en soms helemaal hiermee stopt om te praten. Nee alles loopt vloeiend in elkaar over en je drinkt er zelfs bij! Dit zullen je Sims vanaf nu ook doen. Of wat dacht je van kletsen en drinken tegelijk? Het is natuurlijk niet mogelijk om alles tegelijk te doen maar waar het logisch is zullen Sims de mogelijkheid hebben om zich niet alleen te storten op één activiteit. Zelfs tijdens het rennen op een loopband zullen je Sims met een ander kunnen kletsen.

Sims4Screen1

Iets dat direct opvalt wanneer het niet vloeiend gebeurt, is het lopen en bewegen in kleine ruimtes. Vooral de beweegruimte van de Sims is kleiner geworden. Hiermee bedoel ik dat ze kleine stapjes opzij kunnen zetten. Het lopen voelt en ziet er soepeler uit. Een klein leuk detail is, is dat Sims daadwerkelijk een tuinpaadje zullen volgen wanneer die daar ligt! Maar ook kunnen Sims ergens strakker langs gaan. Geen gezeur meer dat iemand ergens niet langs kan!
Als laatste moet ik nog even kwijt dat de gezichten bijna nooit enkel op neutraal zullen staan. De gezichtsuitdrukkingen passen of bij de emotie of bij de interactie die je Sim op dat moment aan het doen is. Zelfs de monden zijn goed geanimeerd met de stemmen waardoor het praten van je Sim echter lijkt.

Het kan zijn dat je denkt dat de tekst hierboven wat flauw en logisch is, maar wanneer je daadwerkelijk zult ervaren wat er allemaal nu mogelijk is, zal je ontzettend verast zijn. Want die cartoony gemaakte Sims komen verdacht realistisch over!

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als GamesCom 2013

Gamescom 2013 – De Sims 4 Bouw en Koop

SimsCampLogo_Mon5Aug-500x500

Lang mocht ik er niks over kwijt omdat we op Gamescom een embargo hadden gekregen maar nu eindelijk is de tijd daar dat ik jullie meer mag vertellen over de bouwmode in De Sims 4! Van tevoren moet ik jullie wel waarschuwen, er mochten geen foto’s gemaakt worden van de presentatie, enkel wat foto’s van huizen die al door de producers gemaakt waren. Deze zul je dan ook in het verslag vinden. Verder hebben we een kijkje gekregen in de bouwmodus die nog niet af was, het kan dus zijn dat er nog dingen zullen veranderen.


Wat opvalt aan de hele bouwmodus is dat het een stuk intuïtiever er uitziet. Natuurlijk zijn er nog wel de bekende dingen zoals losse muren die recht en diagonaal kunnen maar door kleine verbeteringen is het veel makkelijker om een huis te maken en dat was het hele doel. Iedereen moet huizen kunnen bouwen. Dit is ook de reden waarom het veel makkelijker is om een kamer te maken en te verplaatsen. Wanneer je muren aan elkaar maakt en dus een ruimte creëert, vult het spel deze ruimte direct in met een behangetje en een vloer. Dit is een standaard setting waardoor je ziet dat het spel de ruimte nu ziet als kamer waardoor je er verschillende nieuwe dingen mee kan doen. Één van deze dingen kennen we, het groter en kleiner maken door middel van het trekken aan de pijlen bij de muren. Maar ook is het mogelijk om een hele kamer op de tillen en te verplaatsen. Je kan de kamer heel netjes naast een andere kamer zetten maar je kan ook de kamers in elkaar over laten lopen, dus dat je de ene kamer een soort van in een andere kamer plaatst. Het verwijderen van muren kan je of per stukje doen zoals we nu al gewend zijn of je kunt hele stukken muur die gelijk zijn aan elkaar weghalen met één simpele klik. Een innovatief detail is, is dat de hoogte van de muren aan te passen zijn, ook per verdieping. Er zijn in totaal drie verschillende hoogtes die zelfs aan te passen zijn wanneer er al een verdieping bovenop is geplaatst.

Maar een huis bestaat uit meer dan alleen muren. Ramen plaatsen is voor veel beginners vaak een probleem, want hoe vaak en waar plaatst je ze? Met één simpele klik is het mogelijk om voor een gehele verdieping ramen op een logische plek te plaatsen, dit doet het spel voor je. De ramen zijn nog steeds wel individueel te verwijderen maar ook te plaatsen. Fundering is ook altijd een lastige, want wil je dat wel of niet en past het uiteindelijk wel bij je huis? Soms besluit je op het laatst dat het toch niet is wat je wil, of juist wel! Maar dan is het al te laat want bij De Sims 3 moest je dan altijd je hele huis weer opnieuw maken, maar met De Sims 4 hoeft dit niet meer. Met een simpele slider kan je alsnog fundering laten verschijnen onder je huis en deze met de pijlen uitrekken om het ook om je huis te laten verschijnen. Op dit moment is het mogelijk om 3 verdiepingen te hebben, een fundering en een dak. Of dit uitgebreid gaat worden is onbekend.

Een dak kan je nog steeds heel simple plaatsen door op een knopje te drukken maar de meer ervaren bouwer wil natuurlijk meer vrijheid en dat is er. Je kan de daken nog steeds per stuk plaatsen maar ze zijn nu ook per stuk aan te passen ondanks dat ze elkaar aanraken! De daken zijn natuurlijk ook weer uitrekbaar maar ook makkelijk hol/bol te maken. Zo kan je ze zo bol maken dat ze helemaal de grond aanraken! Dit hol en bol maken kan je per los dakstuk dat je hebt geplaats toepassen maar ook kan je de kleuren per dakdeel aanpassen. Veel vrijheid dus met de daken, maar er is ook ruimte voor details. Doordat daken altijd wat uitsteken, krijg je zo’n vreemd randje en wanneer je je hier echt heel erg aan stoort kan je hier een afgewerkt randje op plaatsen. Dit klinkt heel erg vreemd maar wanneer je het ziet maakt het je huis wel echt af.

Voor een echt ‘af’ huis heb je natuurlijk nog meer dingetjes nodig en dat zit hem echt in de details. Zo kan je ‘friesen’, een decoratief randje, hangen aan de rand van een plafond waardoor je je huis een bepaalde sfeer kan geven. Maar ook zijn er natuurlijk weer hekjes en pilaren, deze laatste zijn trouwens op elk moment ook in/tussen de hekken te plaatsen zonder de hekken eerst weg te moeten halen.

Over de binnenkant van het huis en dus de koopmodus hebben we niet veel gezien maar een nieuwe feature waar ik helemaal lyrisch om ben kan ik wel delen. Er is nog geen officiele naam voor maar het lijkt verdacht veel op een magazine met koopmogelijkheden! Er zijn verschillende thema’s voor verschillende kamers, je kan een thema aanklikken en dan op een kamer die je zo wil hebben en alles van dat plaatje staat dan ook in jouw kamer! Een soort blauwdrukmodus maar dan hoef je niet meer de kamer erbij te plaatsen. Ook is het filter systeem geüpdate, zo kan je instellen dat je bepaalde meubels of juist bepaalde kleuren wil zien waardoor het nog makkelijker is om je huis in te richten.

Ik hoop dat jullie wat wijzer zijn geworden door deze informatie, nogmaals sorry dat er geen plaatjes zijn om de uitleg te ondersteunen maar wellicht zullen er snel meer screens van De Sims 4 komen. Nogmaals de disclaimer: Wat wij hebben gezien is nog niet de uiteindelijke versie, het kan dus zijn dat er alsnog dingen veranderen.

.

| Meer lezen over Gamescom en De Sims 4? Klik dan hier |

Gamescom 2013 – Emoties

De Sims 4

Daar waar het in De Sims 3 vooral draaide om de behoeftes en de wensen, en deze allemaal positief/groen houden, van je Sims, is de gameplay van De Sims 4 volledig gericht op de emoties. Voor deze aanpak is gekozen omdat emoties helemaal niet negatief zijn. Als je eens verdrietig bent is het niet zo dat je dag gelijk verpest is, je gaat anders met dingen om. Dat was ook de drive van de ontwikkelaars voor de gameplay, je wordt als speler uitgedaagd om rekening te houden met de emoties en van daaruit te spelen en niet met het idee dat je het beter moet maken.

Gamescom 2013 – Laatste dag

SimsCampLogo_Mon5Aug

OEF! Daar zijn we dan, aangeland bij de laatste dag van Gamescom. Vandaag geen De Sims 3 of 4 maar gewoon wat rondlopen in de gekte. Afgelopen paar dagen waren geweldig en ik heb zoveel geweldige mensen ontmoet die jullie ongetwijfeld ook kennen! Houd Simsnieuws aankomende dagen in de gaten voor nog meer verhalen over Gamescom maar vooral over De Sims 4, De Sims 3 Vooruit in de Tijd en De Sims 3 Film accessoires.

Ik kan niet genoeg benadrukken hoe dankbaar ik ben voor deze week, dus als mijn bedankjes gaan uit de EA en natuurlijk naar iedereen die ik heb mogen ontmoeten voor de gezelligheid.

Gamescom 2013 – Dag 3

SimsCampLogo_Mon5Aug

Dag 3 alweer! En ik moet deze dag al vol schaamte beginnen omdat ik gisteren geen tijd heb gehad om de dingen te posten die ik beloofd had. We hadden gisteren namelijk diner op een boot en tot onze verbazing schoven de Guru’s bij ons aan! Aan het einde van de avond stond ik zelfs te ‘feesten’, het was niet een uitbundig feest dus begrijp me niet verkeerd, met King, Grant en Jill!
Vandaag krijgen we alles te horen over de animaties en de bouwmodus. Verder is er vanmiddag de live broadcast waar we live bij zullen zijn! Dus als je allemaal mensen in een groen shirtje ziet, dat zijn wij.
In de loop van de dag hoop ik dus wel de dingen die ik gisteren heb beloofd te posten, want ik begrijp dat jullie nieuwsgierig zijn! Zouden jullie het leuk vinden om als eerste meer te weten te komen over Create a Sim?

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als GamesCom 2013

Gamescom 2013 – dag 2

SimsCampLogo_Mon5Aug

Dag 2! Na een nacht met een betere nachtrust ben ik er helemaal klaar voor. Vandaag krijgen we twee presentaties; één over het maken van Sims, dit is met een hands-on dus verwacht vanavond al meer info hierover!, en de ander gaat over emoties en de invloed ervan. Daarnaast mogen we ook De Sims 3 Vooruit in de Tijd spelen. Een drukke dag dus vol speelplezier! Ik zal zo snel mogelijk alles uittypen en posten voor jullie, hopelijk staat alles er rond middernacht op!