Sims 3 Machinima: Magic & Dark Hearts Trailer van LilMSims (SIFF)

Op dinsdag 15 maart 2011 vind het Sims International Film Festival (SIFF) weer plaats en het is al het derde festival dat door de fansite Simatography wordt georganiseerd.

De eerste trailers staan inmiddels op de playbill pagina en een ervan hebben we hier neergezet. Het beloofd weer een mooi machinima festival te worden.

Meer over het Sims International Film Festival (SIFF) vind je in deze berichten op onze site.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws Getagged

EA zoekt stagiaire voor De Sims

Beste fansite,

We hebben de unieke mogelijkheid om een student(e) het komende half jaar een kijkje in de keuken te geven bij EA. We zijn namelijk op zoek naar een stagiaire die als community coördinator binnen het CRM team van EA Benelux zal werken aan het uitbreiden van onze activiteiten voor De Sims.

Kennen jullie mensen die een studie marketing/communicatie/PR volgen, in hun derde/vierde jaar zitten en nog opzoek zijn naar een stage? Dan heb ik hier een link met alle informatie:

Gezocht: Stagiair Community Coördinator De Sims

Anita – Community Manager EA Benelux

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws Getagged

Charles London van The Sims Studio over gedrag in De Sims

De Engelstalige site Gamasutra heeft een artikel online gezet over games gebaseerd op real life en waarin het gedrag, van bijvoorbeeld je Sim, de basis is van de gameplay.

Aan het woord komen de mensen achter SpyParty en Facade en ook Charles London, creative director van de The Sims Studio. Soms een beetje technisch verhaal maar wel erg interessant. Opvallend is ook dat in 1 zin, waarin wat features van De Sims 3 worden besproken, hij het ook heeft over de winter en sneeuw.

“We rarely design activities or interactions for our Sims without having an overarching theme, like seasonal winter snow play, or going out to nightclubs and restaurants, or learning to be a firefighter,” London said.

Misschien weer een referentie aan weersomstandigeheden voor in De Sims 3 maar hij kan ook De Sims 2 Seizoenen bedoelen natuurlijk.

The Sims’ use of indirect control is crucial to its mix of familiar action and unexpected results. It allows the player to plan sequential events instead of focusing on repetitive action. Because the player can’t immediately affect the action they are also more vulnerable to surprise; they become implicated spectators instead of direct actors.

“We have a tradition of breaking up interactions by subject matter and by object,” London said. “In the core game cycle, you are using the money your Sims made to purchase new objects that improve their lives. This means it’s really at the object level that you are giving commands. Having a ‘Clean the house’ button really doesn’t bring home the feeling that there’s a new object for your Sim to use, such as the TV.”

| Gamasutra: The Era Of Behaving Playfully |

Bron: Snooty Sims

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws Getagged