IGA: in-game reclame blijkt succesvol

In-game reclame blijkt erg doeltreffend, volgens IGA Worldwide dan; een bureau dat in-game reclames verzorgd: 36 procent van de gamers die blootgesteld zijn aan in-game reclames, gaan op zoek naar extra informatie of zelfs over tot kopen van het product in kwestie.

Games blijken ook erg handig om de naamsbekendheid van merken te vergroten. Volgens IGA kan 90 procent van de gamers navertellen van welke merken en bedrijven zij reclames in games hebben gezien.

IGA verzorgt reclame voor in allerlei games, zoals Battlefield, Guitar Hero, Counter Strike en The Sims. Ook in Sims 3 zal IGA technology zitten, dat staat in de laatste Sims 3 EULA, zie ook deze blogberichten.

Verwachtte omzet voor IGA in 2012: 2 miljard dollar zo blijkt uit deze IGA commercial.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws

TV Tip: Trendspotting over de GDC 2009

Vanavond zend de VPRO op Nederland 2 van 22:50 – 23:50 uur Trendspotting San Francisco uit, een documentaire over de grootste gamebeurs die elk jaar in Amerika wordt gehouden: de Game Developers Conference.

Trendspotting San Francisco
San Francisco is de bakermat van hip en creatief Amerika. In deze bruisende en geeky stad wordt sinds jaar en dag de fameuze Game Developers Conference (GDF) georganiseerd. Een jaarlijkse gamebeurs waar de belangrijkste game ontwikkelaars samenkomen, de nieuwste games worden gepresenteerd, de laatste ontwikkelingen het daglicht zien en de grootheden uit de gamewereld hun visie geven op het vak. Belangrijk onderdeel van GDF is het Independent Games Festival. Want naast de grote bespelers in de game-industrie zijn er steeds meer kunstenaars en kleine ontwerpbureaus die artistieke games ontwikkelen en zo een eigen markt creëren van liefhebbers.

De gamewereld is een miljardenbusiness, inmiddels groter dan de filmindustrie. In het Global Entertainment and Media Outlook report uit 2008 wordt voorspeld dat de omzet in de game-industrie in 2012 groeit naar 68,4 biljoen dollar. Commerciële belangen lijken voor artistieke belangen te gaan. Groot, groter, grootst lijkt het devies. We gaan terug naar de basis. Achter elke game ligt een artistieke gedachte ten grondslag. Hoe verhoudt die artisticiteit zich ten opzichte van de commercialiteit? En is het nog mogelijk om een game te ontwikkelen zonder grote geldschieters? We spreken met verschillende game-ontwikkelaars die zich begeven op het snijvlak van kunst en techniek. Wat zijn de gevolgen van de voortschrijdende techniek voor het ontwerp? En wordt het niet tijd om op een andere manier naar games te kijken? Games als interactief, expressief medium waarbij de ervaringen die je opdoet belangrijker worden dan het resultaat?

Nieuwe linkpartners

Weer eens een Nederlandstalige Sim fansite als nieuwe link partner: Sim Parool de site waar ik jaren geleden begonnen ben met het brengen van Sims nieuws.

En een Franstalige Simfansite: Sims 3 One: beide linkpartners zijn een bezoekje waard.

Prima Games komt met speciale Sims 3 pagina

Ik heb het in deze blogberichten al eerder gehad over Prima Games: zij maken uitstekende game guides, ik heb een hele stapel guides van Sims 2 liggen, en ook voor Sims 3 komt er weer een guide die ik ergens eind juni ga bestellen.

Vaak komt Prima Games ver voor een guide uitkomt met gratis voorproefjes uit de guide en dat ga nu ook weer gebeuren voor Sims 3. Uit een podcast (op 4.45) blijkt dat er in de maand mei een speciale Sims 3 pagina online komt met veel ‘free content’ en meer links naar allerlei informatie over Sims 3.

Zodra die speciale pagina online komt meldt ik het natuurlijk meteen.

Bron: Srikandi715 – Sims 2 BBS

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws