Wil jij in de Sims 3 komen?


Er is op dit moment een ‘battle’ aan de gang op Twitter tussen nieuwszender CNN en celebrity Ashton Kutcher over wie als eerste 1 miljoen volgers heeft op Twitter.

EA heeft zich er ook mee bemoeit en er een prijs aan verbonden als Ashton Kutcher wint: alle EA spelen van 2009 en ze zorgen ervoor dat je in de Sims 3 komt met je eigen Sim.

Meer informatie vindt je op deze pagina van Game Daily.

Bron: Sim Programs en Sims 2 BBS

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws

Sims 3 expansion zou er al snel kunnen zijn?


Gisteren meldde ik al in dit blogbericht dat Sim Operations een interview heeft gehad met een van de mensen die op het Sims 3 Creator’s Camp zijn geweest.

Op het forum van Snooty Sims vond ik een aankondiging van het volgende interview dat Sim Operations gaat houden:

SimOperations:
I have a confirmed interview with teasingmeat next. BTW, he mentioned at the CC of a new EP they have been told about.

Schijnbaar hebben de deelnemers aan het Creator’s Camp dus al in januari gehoord wat de eerste pack of uitbreiding voor Sims 3 zal zijn. Alle deelnemers hebben een NDA (Non-Disclosure Agreement) getekend dus ze mochten niks vertellen.

Bij Spore was er na 3 maanden al een onderdelen – pack en na een half jaar komt er een echte uitbreiding aan: misschien gaat dit dus ook voor Sims 3 gebeuren? We wachten het allemaal maar even af, dat er aan een uitbreiding wordt gewerkt lijkt me logisch; zoiets kost flink wat tijd. Ik hoop alleen niet dat een Sims 3 (accessoires) Pack of Sims 3 EP té snel op de markt komt.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws

Sims 3 Music Spotlight – 2


Het lijkt erop dat elke preorder site hun eigen bonus materiaal weggeeft als je een Sims 3 pre – order plaatst.

Zo geeft Gamestop een poster weg van Young Dre The Truth, zijn muziek vindt je ook in Sims 3.

Meer over de muziek in Sims 3 vindt je in deze blogberichten. Daar vindt je ook wat videoclips, posters en ander materiaal.

Bron: Sim Domination

Sims 3 en het maken van Machinima’s

Sim Operations heeft VRevis geinterviewd die in januari op het Creator’s Camp was.
VRevis maakt veel Machinima (ingame video’s, zie ook zijn A Cuppa Joe site) en verteld daar het een en ander over.

Zo te lezen houdt EA nog wat materiaal achter wat op het Creator’s Camp is gemaakt en wat waarschijnlijk de komende weken of pas met het online komen van de uiteindelijke en officiële Sims 3 site(s) te zien zal zijn.

SimOperations: What kinds of things did you make at the Creator’s Camp?

VRevis: Well, I’m limited to what I can say regarding what the “machinima artists” worked on while out there. Although the other content creators have been more free to talk about what they did, the videomakers are still under a strict NDA (Non-Disclosure Agreement) with EA until the official site goes live. So, I can’t go into specifics on what I did while out there, other than I worked with the video-making aspect of the game. The other custom content creators were making sims, clothing, and some really gorgeous homes.

SO: You’re a Machinima artist. Are the movie making tools in The Sims 3 good or do they require improvement?

VR: From the build we worked with, the machinima tools in-game are very similar to the ones in Sims 2. We had to modify our camera .ini file to make a few adjustments, but that should all be fixed by the final release, from what we were told at the time. One difference is that there will be 5 camera presets, not 4, like in Sims 2.

Sims 3 ook voor de Nintendo DS

Gisteren besteedde Sim Programs al aandacht aan een interview met EA’s Audio Directer Robi Kauker dat hij gegeven heeft aan Gamasutra en dat je op deze pagina kunt lezen. Maar dat had ik niet echt gelezen omdat het vrij technisch was en me niet echt kon boeien.

Infinite Sims heeft het artikel wel goed doorgelezen en Robi Kauker heeft in dat interview verteld dat er ook gewerkt voor aan Sims 3 voor op de Nintendo DS. Een release datum wordt niet gegeven: het is even wachten op een officieel persbericht.

I just finished a DS game where I had 512K for audio and I had to get music in that too. The same ambience system that I was doing in The Sims 3 title, the same concept of the ambience system, was done on the DS level.

And in The Sims 3 world, it might be a two-second, three-second, four-second bird call or bird song to build the ambience. In the DS, it’s a tenth of a second and I have to create the birdcall through programmatic, data-driven stuff, not just preset samples. In the certain way, the DS titles are probably going to have more interesting ambience — at least for the geeky.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws