SimCity Hands-on Preview SimsNetwork

In januari is SimsNetwerk uitgenodigd voor een exclusief kijkje naar de nieuwe SimCity van Maxis. We hadden al kort gespeeld op de GamesCom vorig jaar, maar deze keer was het anders. Producer Jason Haber introduceerde het spel kort, waarna er een paar uur gespeeld kon worden. Uiteraard hebben we het spel goed bekeken. Ook al hebben we nog maar een beetje van een onaf product gezien gaf de speeltijd wel een goede indruk van wat er begin maart naar PC en Mac komt. Tijd om te beginnen dus!

Wanneer je nog niet veel van SimCity weet en je hebt geen BETA key gekregen om te spelen, is het fijn als je soms dingen kunt lezen over een spel wat nog moet komen. Gelukkig heeft SimsNetwork een heel mooi en informatief verslag gemaakt over de SimCity Hands-On.
Lees de informatieve previews van SimCity hier:

| Hands-On Preview Deel 1 |

| Hands-On Preview Deel 2 |

| Hands-On Preview Deel 3 |

EA Benelux bevestigd release datum Simcity

Bij ons staat de release datum voor Simcity al tijden op donderdag 7 maart 2013 maar EA Benelux heeft een persbericht laten uitgaan waarin de release datum nog even wordt bevestigd. Bij het persbericht zit ook een nieuwe screen: University City.

Releasedatum SimCity bevestigd voor 7 maart 2013

Vandaag heeft EA bevestigd dat SimCity vanaf 7 maart 2013 in de winkels zal liggen. SimCity is het ultieme stadssimulatiespel met een leuke en dynamische speelervaring, zowel voor doorgewinterde spelers als voor nieuwelingen. Alles is mogelijk dankzij de GlassBox-engine, de meest complexe simulatie-engine in zijn klasse.

SimCity voor de pc en Mac heeft een leeftijdsclassificatie van 12+. Ga naar http://www.SimCity.com/nl om op de hoogte te blijven van de laatste nieuwtjes rondom SimCity en om jouw exemplaar nu te reserveren.

Over SimCity:

Al meer dan twee decennia heeft de koning van de stedenbouwsimulatiespellen miljoenen virtuele burgemeesters van over de hele wereld beëdigd. Met de terugkeer van SimCity op 7 maart 2013 zal een totaal nieuwe generatie pc- en Mac-gamers hun eigen steden onder hun hoede nemen. Deze nieuwe SimCity biedt een rijker spel met meer diepgang: het spel is opnieuw uitgevonden voor de ultieme online ervaring. Dankzij de nieuwe GlassBox-engine bevat het spel de meest realistische simulatie die men ooit heeft gezien. Het spel ziet eruit als een modelstad die spelers willen aanpassen en verbeteren. Maxis confronteert de spelers met de realistische kenmerken van de stad, zodat ze de gevolgen van hun beslissingen zien en de kern van een probleem moeten aanpakken. Voor het eerst in de geschiedenis van SimCity kan een spel meerdere steden in een regio bevatten, waardoor de keuzes van de speler niet alleen hun eigen stad beïnvloeden, maar ook andere steden in de hele SimCity-wereld.

SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics

SimCity Physics

Disasters are where the physics system is put to best use. Disasters are able to affect the game physics in a variety of ways. A small meteorite will set a building rocking; a large one will reduce it to a pile of rubble on the blackened, scorched ground. Physics is a great simulation tool and it adds depth and nuance to the game, but there are some things we don’t solve using physics. One example is vehicles.

| SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics |

Nieuwe SimCity preview door Wired

“The genesis of GlassBox goes all the way back to SimCity 4,” added Creative Director Ocean Quigley, “when [engineer] Andrew Willmott and I imagined what the ultimate simulator might look like. At the time, computers weren’t powerful enough for us to implement that at any reasonable scale, so our ideas had to lie fallow until we finished Spore.”

The final product is an engine that’s both powerful and general. Where earlierSimCity games performed all the background calculations involved in running the player’s city, then translated them into a visual representation, GlassBox allows Maxis to effectively do the opposite with the new game.

Bron: SimPrograms

SimCity Blog: Build and Destroy – Detailing Disasters

Een nieuw blog over rampen in SimCity is verschenen op de officiële website en het is zeker erg leuk om te lezen. Jammer genoeg zijn er geen nieuwe screenshots verschenen, we kenden ze al..

Hi everyone! I’m Alex Peck, a development director on SimCity. The first time I saw the original SimCity at a friend’s house, I was so intrigued by it that I snuck away from his dinner party to get some more time on his computer. Ten years later, I was privileged to work on SimCity 4 and SimCity 4 Rush Hour, and now ten years after that I’m here at Maxis working on a new take on the series.

SimCity is a game that really satisfies our creative urges. But it’s always had a darker side in the form of disasters. Random disasters are good at shaking up a city and keeping things from becoming too static. And user-controlled disasters are for the player who likes to kick over his own sandcastles; you know who you are.

| SimCity Blog: Build and Destroy: Detailing Disasters |

Gratis ‘Steelbook’ bij bestelling van SimCity op Amazon.de

SimCity Steelbook

SimCity is natuurlijk al overal te bestellen, het is misschien wel een van de meest besproken opkomende spellen op het moment en bij die lancering zitten natuurlijk allemaal extra’s. Zo krijg je bij bestelling van SimCity op Amazon.de een gratis Steelbook naast alle andere extra’s, zoals de Helden & Schurken en de Duitse stedenset.

Bron: SimsNetwerk

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged