SimCity Gameplay Strategie Video #1

De eerste gameplay beelden van SimCity, gegeven door Lead Designer Stone Librande. Hij laat je zien hoe de basis van de simulatie van SimCity werkt. Het spel gaat helemaal over je eigen keuzes. Jij bepaald waar je stad heen gaat, of je nu wilt dat je populatie groeit, je meer macht krijgt, of een stad wilt maken die lijkt op je geboortestad. Wat je motivatie ook is, jij hebt de kracht om te experimenteren met verschillende strategieën. Hoe je speelt zal niet alleen jouw stad, maar ook omliggende steden en het leven van je Sims in de hele regio beïnvloeden.

Nieuwe SimCity hands-on door The Sims Hub

The Sims Hub heeft een tijdje geleden de mogelijkheid gehad SimCity te spelen, en heeft daar hun preview van online gezet. De versie van het spel was dezelfde als die op de Gamescom, dat betekent dat er niet echt nieuwe informatie is.

But it’s not long before some of the Sims are unhappy again. It turns out that your city actually has no power despite there being a power plant in the industrial zone. A sleek popup balloon from an unhappy Sim notifies you that your power plant is currently switched off. In this SimCity, you can easily turn on and off buildings in your city by clicking on them to save money or just to see what affect it has on your city. Selecting the power plant and turning it on via an icon tells workers to begin producing electricity for your city.

| The Sims Hub: Hands-on with the new SimCity at the Eurogamer Expo |

SimCity Insider Blog: How It Works (Great): International Airport

SimCity

De Engelse fansite The Sims Hub meldt dat er een nieuwe SimCity Insider Blog is verschenen, dit keer over een onderwerp waar we nog vrij weinig van af weten. Namelijk, internationale vliegvelden. Wat is er allemaal mogelijk met dit transportmiddel in het spel? Er zit ook een nieuwe screen (met uitleg) bij, klik op de banner om deze te bekijken.

Overigens heeft The Sims Hub ook de mogelijkheid gehad om op de Eurogamer Expo een pre-alpha versie van SimCity te spelen, dit is hoogst waarschijnlijk dezelfde versie als die aanwezig was op de Gamescom. Hierover zullen ze ook snel een preview online zetten.

Hi SimCity Insiders! I’m Daniel Kline (aka MaxisSparks). I’m one of the system designers on SimCity. I work on regional play, including Great Works. Today, we’ll explore Great Works in detail, specifically one of my favorites, the International Airport.

Great Works are new to SimCity. We wanted to build things that were giant, which would break the boundaries of what we’d done in the past. Every great city is defined by great projects. And because SimCity is about multiple cities working together within a region, we wanted to have a building that players built together, maintained together, and shared together. Thus, the Great Works building was born.

[REMINDER] Dinsdag 9 oktober: livechat over Simcity en De Sims 3

Op Dinsdag 9 oktober zal er van 19.00 uur tot 21.00 uur (onze tijd) een livechat zijn over Simcity en nieuwe De Sims 3 games. Waarschijnlijk zien en horen we dan ook nieuwe dingen over De Sims 3 Jaargetijden.

Maxis presenteert dinsdag 9 oktober, 2012, van 19:00 uur tot 21:00 uur CEST een live-uitzending boordevol aankondigingen, uitgebreide reportages over nieuwe De Sims 3-games en de bekroonde PC/Mac-game SimCity, gratis cadeaus en meer. Mis de kans niet om als eerste te weten welke spannende verrassingen we voor je in petto hebben. Schrijf je in voor het evenement zodat je het zeker niet mist. Hier kun je binnenkort ook lezen hoe je vragen kunt indienen voor een bijzonder ronde tafel-gesprek met ontwikkelaars.

| KLIK HIER VOOR DE LIVECHAT PAGINA |

SimCity Blog: Getting to know Daniel Kline

Er is een nieuw Engels blog/interview verschenen op de officiële website van SimCity. Dit keer met Daniel Kline over zijn werk bij Maxis en medewerking aan SimCity.

Building the new SimCity takes a lot of street smarts, and one of the men responsible for crafting the detailed blueprint is Game Designer Daniel Kline. Connection is key for Daniel, as he works on multiplayer and the SimCity World features designed to keep players up-to-date with not only their cities, or their friend’s cities, but cities from around the world.

SimCity Insider: SimCity’s Heavy Traffic

SimCity

Er is een nieuw blog verschenen van The SimCity Insider, een speciaal gedeelte op de officiële website. Het gaat dit keer over het drukke verkeer en wat je er aan kan doen.

Er zat een erg leuke (bewegende) foto bij die je hierboven kan zien, en kan vergroten door er op te klikken! Het blog is Engelstalig.

Hello SimCity Insiders! I’m Guillaume Pierre, Lead Gameplay Scripter on SimCity. My team & I build the game’s simulation using the GlassBox Engine. If you have not done so yet, I recommend you read Tuesday’s blog postabout public transit options. Today, I’m going to talk about emergent traffic.

Jouw Sim vereeuwigd in Simcity

Het Simcity team is op zoek naar Sims voor in Simcity en die kun jij maken. Alle informatie en de voorwaarden vind je op de onderstaande link. Lees de voorwaarden goed door want dat is wel belangrijk als je je Sim later in Simcity terug wil zien!

Calling all creative Mayors! We’re partnering with our friends at The Sims 3 to host a cool Create A Sim contest right here on our SimCity Facebook page.

From now until September 27th, we’re taking Sim submissions and the best ones will have their creations cemented into SimCity!

| Simcity Facebook: Simcity: create a Sim

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged