Bron: SimPrograms
Categorie: SimCity
SimCity Blog: In de straten van SimCity
Een nieuw Nederlands blog is verschenen, dit keer geschreven door Guillaume Pierre met als onderwerp de starten van de grote stad. Wil je het volledige bericht lezen? Klik dan op de ‘klik hier om meer te lezen’ link.
Hallo, fans van SimCity! Ik ben Guillaume Pierre, hoofd gameplayscripting bij SimCity, en ik werk samen met mijn team aan de simulatie-effecten in het spel met behulp van de GlassBox-engine. Misschien herinner je je nog mijn bericht over het watersysteem uit april, maarvan het onderwerp van vandaag zal menig hartje sneller gaan kloppen: het openbaar vervoer!
IGN Start: Interview over onder andere SimCity
Er is weer een nieuw video-interview verschenen over SimCity, dit keer door IGN Start. Bekijk de video hierboven, het interview begint op ongeveer 2:00.
Bron: SimPrograms
SimCity Blog: The Circulatory System of SimCity
Er is weer een nieuwe blog verschenen van SimCity, en dat vind natuurlijk niemand een probleem! Dit keer gaat het over het verspreidings-systeem van de stad, als ik het zo goed vertaald heb.
Hoe dan ook, zodra de Nederlandse er is melden we dat uiteraard meteen. En je kan in het ‘klik hier om meer te lezen gedeelte’ het volledige stuk tekst lezen!
Hi everyone! I’m Tyler Thompson, the Gameplay Producer here at Maxis and I really enjoy helping the team make the new SimCity into a great game.
The new SimCity’s simulation is driven by Sims, road networks and traffic. I enjoy explaining it with a biological metaphor: The roads are the city’s arteries and veins. The Sims circulate through those roads. They help keep the city alive by going to work, making factories run, keeping stores open, taking home money, going shopping with money, etc… Power, water, and sewage also flow under the roads. Almost every building relies on a vehicle to be effective: garbage trucks, police patrol cars, coal delivery trucks, school buses, taxis and more. The result is a city where the streets are filled with a variety of vehicles and pedestrians, streaming from place to place and keeping the simulation alive.
Gamescom 2012: SimCity preview op SNW
SimsNetwerk is naar de GamesCom in Keulen geweest om daar even met het spel te spelen. Ondanks de lange wachtrijen hebben we het zo’n 20 minuten kunnen spelen – net genoeg om de tutorial en iets verder te spelen. Lees hier over onze eerste indruk, maar onthou wel dat dit alles gebaseerd is op pre-alpha software en dat het spel dus erg kan veranderen tegen de tijd dat het in februari 2013 in de winkels ligt.
Reserveer SimCity nu op Origin en krijg leuke extra’s in je spel
Inmiddels zijn er twee versies van SimCity alvast te bestellen op Origin. Het gaat om de Limited Edition, en de Digital Deluxe versie van het spel. Het verschil tussen die twee is dat je bij de Digitial Deluxe net iets meer krijgt, namelijk drie extra steden-sets. Een set om een Franse, Duitse of Britse stad na te maken in je spel. Hier moeten we waarschijnlijk rekenen op iets met de Eiffeltoren en de Big Ben in Londen.
Bij zowel de Limited Edition als de Digital Deluxe versie zitten de Mysterievoorwerpen-set (alleen via reservering op Origin) en de Helden en Schurken-set.
Het enige nadeel is dat je voor die drie extra sets wel 20 euro extra betaald, en dan heb je het spel nog is digitaal ook.. De Digital Deluxe versie kost namelijk 80 euro, in tegenstelling tot de Limited Edition die maar 60 euro kost..
Wel een leuk pluspunt is, dat als je nu besteld je 50 euro korting krijgt op je volgende aankopen, natuurlijk niet in een keer, maar 10 euro korting per aankoop. Waar ga jij voor kiezen? In ieder geval kan je het nu alvast bestellen via de onderstaande link!
| Origin: Reserveer SimCity nu op Origin |
SimCity Blog: Stoere stad – Huisje, boompje en rocken als een beest!
De Engelse versie hadden we al online gezet, maar nu doet de Nederlandse pagina het ook. Het nieuwe SimCity blog, Stoere stad – Huisje, boompje en rocken als een beest, is nu in het Nederlands te lezen.
De samenleving breekt zich altijd het hoofd over moeilijke, filosofische vragen, zoals: Wat was er eerst, de kip of het ei? Bestaan dinosaurussen echt? Als een boom omvalt in het bos, zou iemand dat dan horen (en zou iemand hem weer omhoog helpen?)? Maar wij van Maxis hebben maar één belangrijk vraagstuk aan ons hoofd, namelijk of een stad echtgebouwd kan worden op rock-‘n-roll!