De Engelse versie van dit blog hadden we al in deze post gemeld en EA Benelux heeft nu ook de Nederlandstalige versie online gezet.
Stoere stad: een eigen robot
Ho, stop – dit is de stad waar je naar zoekt. Nou ja, alleen als je het nieuwste hulpmiddel wilt zien dat SimCity te bieden heeft: Curvy Roads! Geluidstechnicus Dave Driggers gebruikte dit hulpmiddel om te bewijzen dat steden met kronkelige wegen de wereld aan hun voeten hebben, met oneindig veel mogelijkheden. Dit zie je terug in deze stad, geïnspireerd door onze favoriete kleine robot. Als Dave geen wegen bewerkt tot beroemde robots, verwerkt hij geluidssystemen in het spel en integreert hij geluidsgerelateerde gameplay-opties.
Dave’s functionele ontwerp is slechts een van de gave steden die de creatieve geesten van Maxis hebben ontworpen tijdens wekelijkse wedstrijden van het ontwerpteam. Deze wekelijkse uitdagingen moedigen het team aan om het spel te spelen. Sorry mensen, soms worden we inderdaad betaald om te gamen. In toekomstige berichten zullen we meer vertellen over deze wedstrijden, maar nu vertellen we eerst over Dave en zijn stad met een robotthema.
Communitymanager Michael Donahoe: Wat inspireerde je tot het bouwen van deze stad?
Geluidstechnicus Dave Driggers: Ik ben altijd al dol geweest op sciencefictionfilms. Ik heb al jarenlang een klein speelgoedrobotje, en dat was mijn inspiratiebron. Maar uiteindelijk bracht een van onze ontwerpers, Chris Schmidt, me op het idee. Hij organiseerde een wedstrijd waarbij iedereen in de studio iets gaafs moest ontwerpen, en dit was mijn inzending.
Ik was aanvankelijk niet van plan om het echt te maken. Ik speelde met het hulpmiddel voor de wegen en dacht, ‘Misschien wordt dit wel heel gaaf.’ Binnen een paar uur was ik helemaal opgeslokt door het ontwerp. Het was ontzettend leuk om te doen. Je wordt snel afgeleid door het spel. Ik besefte ineens, ‘O wacht, ik heb ook nog echt werk dat af moet!’ [lacht]