Simcity Blog: Stoere stad: een eigen robot

De Engelse versie van dit blog hadden we al in deze post gemeld en EA Benelux heeft nu ook de Nederlandstalige versie online gezet.

Stoere stad: een eigen robot

Ho, stop – dit is de stad waar je naar zoekt. Nou ja, alleen als je het nieuwste hulpmiddel wilt zien dat SimCity te bieden heeft: Curvy Roads! Geluidstechnicus Dave Driggers gebruikte dit hulpmiddel om te bewijzen dat steden met kronkelige wegen de wereld aan hun voeten hebben, met oneindig veel mogelijkheden. Dit zie je terug in deze stad, geïnspireerd door onze favoriete kleine robot. Als Dave geen wegen bewerkt tot beroemde robots, verwerkt hij geluidssystemen in het spel en integreert hij geluidsgerelateerde gameplay-opties.

Dave’s functionele ontwerp is slechts een van de gave steden die de creatieve geesten van Maxis hebben ontworpen tijdens wekelijkse wedstrijden van het ontwerpteam. Deze wekelijkse uitdagingen moedigen het team aan om het spel te spelen. Sorry mensen, soms worden we inderdaad betaald om te gamen. In toekomstige berichten zullen we meer vertellen over deze wedstrijden, maar nu vertellen we eerst over Dave en zijn stad met een robotthema.

Communitymanager Michael Donahoe: Wat inspireerde je tot het bouwen van deze stad?

Geluidstechnicus Dave Driggers: Ik ben altijd al dol geweest op sciencefictionfilms. Ik heb al jarenlang een klein speelgoedrobotje, en dat was mijn inspiratiebron. Maar uiteindelijk bracht een van onze ontwerpers, Chris Schmidt, me op het idee. Hij organiseerde een wedstrijd waarbij iedereen in de studio iets gaafs moest ontwerpen, en dit was mijn inzending.

Ik was aanvankelijk niet van plan om het echt te maken. Ik speelde met het hulpmiddel voor de wegen en dacht, ‘Misschien wordt dit wel heel gaaf.’ Binnen een paar uur was ik helemaal opgeslokt door het ontwerp. Het was ontzettend leuk om te doen. Je wordt snel afgeleid door het spel. Ik besefte ineens, ‘O wacht, ik heb ook nog echt werk dat af moet!’ [lacht]

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: blog over robot stad

De Amerikaanse Simcity site heeft een nieuw blog online gezet, dit keer over het ontwerpen van steden en wat er zoals mogelijk is, bijvoorbeeld een stad die als plattegrond een robotvorm heeft.

Zodra de nederlandse versie online staat melden we dat uiteraard zo snel als mogelijk is.

Cool Looking City: Residential Robot

Michael Donahoe, Community Manager

Stop right there — this is the city you’re looking for. Well, if you’re searching for the best representation of just how clever you can get with SimCity’s newly-added curvy road tool, that is! Audio Engineer Dave Driggers used this feature to prove that creating cities with windy roads opens up the opportunity to take your creativity to far, far away places, as evidenced by his city inspired by everyone’s favorite little companion ’bot. When Dave isn’t manipulating roads to resemble famous robots, he works on integrating the sound systems into the game as well as implementing audio-related gameplay features.

Dave’s fully functional design is just one of the many cool looking cities that the architectural artists here at Maxis have been whipping up recently thanks to weekly contests hosted by the design team. These weekly challenges encourage the team to play the game and have fun with it. Yes, folks – we do sometimes get paid to play games. We’ll be revealing more information about these contests in future blog entries, but for now, let’s learn a little more about how Dave assembled his robot-themed town.

Community Manager Michael Donahoe: What was the inspiration for building this city?

Audio Engineer Dave Driggers: I’ve always been a fan of sci-fi movies. And I’ve had this little toy robot forever, which inspired it. But it came about because one of our designers, Chris Schmidt, held a contest asking everyone in the studio to create something cool, and that’s how I ended up submitting this.

But I actually wasn’t planning to make it. I was just playing with the road tool and I was like, “I wonder if this would look cool here.” And then after a few hours I got sucked into the design and was having fun with it. It’s really easy to get distracted by just playing the game. Then I realized, “Oh, wait – I have real work to do!” [laughs]

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: nieuwe screen

The Olympics are starting today! Can’t have a sporting event without a spectacular stadium, right? Thankfully, we got you covered!

De Amerikaanse Simcity Facebook heeft deze nieuwe screen online gezet.

Wil je meer weten over Simcity dan kun je terecht op onze informatie pagina en ons forum.

| Simcity informatie pagina |Simcity forum |

Simcity: Maxis community-interviews: deel 2 (vertaald)

EA Benelux heeft ook een vertaling online gezet van het tweede community blog over Simcity dat we enkele dagen geleden al hadden gemeld.

Daar zijn we weer! Afgelopen week hebben we een heleboel vragen over SimCity beantwoord. We hebben zelfs zoveel goede vragen ontvangen, dat we ze niet allemaal tegelijk konden beantwoorden… Tot nu! Daarom hebben we creatief directeur Ocean Quigley, productiemanager Kip Katsarelis en hoofdontwerper Stone Librande teruggehaald om de beste vragen te beantwoorden.

En dit alles wordt natuurlijk vooral mogelijk gemaakt dankzij jullie, onze fantastische community! Wij, het team van Maxis, willen iedereen bedanken die de tijd heeft genomen om ons vragen te stellen. We horen graag van jullie, dus dit zal niet de laatste keer zijn dat we jullie om feedback vragen. Echt niet. Blijf ons dus vooral vertellen wat jullie van het spel vinden door ons op Facebook te Liken en op Twitter te volgen.

Oké, waar wachten we nog op? Laten we beginnen!

Mkareha: Kunnen we in deze versie weer de aarde vormgeven in een soort “godmodus”, zoals dat kon in SimCity 4?

Creatief directeur Ocean Quigley: Nee, in deze SimCity zal alle vormgeving op dat gebied alleen plaatsvinden op technisch niveau en bestaan uit de natuurlijke gevolgen van wegenbouw, stadsontwikkeling en het uitklappen van gebouwen.

neil5280: Hoe voelt het voor jullie om dit spel nog SimCity te noemen als het zo ver afwijkt van de belangrijke spelelementen die de fans van het eerste uur ervan verwachten?

OQ: Het is beslist nog een echte SimCity: je tekent wegen uit, ontgint gebieden, zet er fabrieken neer en overheidsdiensten, om je stad te laten groeien en te verzorgen. Alle klassieke SimCity-mechanics zitten er nog steeds in. Maar we proberen ook altijd nieuwe ideeën en manieren van aanpakken aan het spel toe te voegen.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: Maxis community-interviews: deel 2

Maxis heeft deel 2 online gezet van een community blog waarin vragen over Simcity gesteld worden aan het team dat het spel maakt. Binnenkort zullen we ook wel de Nederlandse vertaling online vinden.

Heb je deel 1 gemist dan vind je die, vertaald, terug in dit bericht op onze homepage.

And we’re back! Last week we answered a ton of your SimCity questions. In fact, we received so many good ones, we couldn’t get to all of them at once… Until now! That’s why we brought back Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to answer the best of the rest.

Of course, we wouldn’t have been able to do this without you, our amazing community! All of us here at Maxis want to thank everyone who took the time to ask us your questions. We love hearing from you, so this won’t be the last time we ask for your feedback. Trust us! So make sure to keep telling us what you think about the game by liking us on Facebook and following us on Twitter.

OK, what are we waiting for? Let’s get to it!

Mkareha: Will there be terraforming in the sense of a “god mode” like there was in SimCity 4?

Creative Director Ocean Quigley: No, all of the terraforming in this SimCity is going to be at the civil engineering scale, and will be the natural consequences of laying out roads, developing zones, and plopping buildings.

neil5280: Are you comfortable calling this game SimCity when it’s diverging so far from the key play elements that long-time fans have come to expect?

OQ: Yeah, it’s definitely SimCity – you’re drawing out roads, zoning, providing utilities and city services, then growing and nurturing a city. The classic SimCity mechanics are there. We’re always looking to add new ideas and approaches to the game as well.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: Maxis community-interviews: deel 1 (vertaald)

De Engelstalige versie van dit interview hadden we al gemeld in dit bericht op onze site en de Nederlandse versie is nu ook door EA Benelux online gezet.

@Maxis_MD, volgen op Twitter voor alle nieuwtjes over de leuke en maffe dingen die gebeuren op het kantoor van Maxis. Ik ben ontzettend benieuwd naar wat je te zeggen hebt, dus niet verlegen zijn, oké?

En dan nu de hoofdattractie: jullie vragen!

MamaLuigiST: Veel mensen hebben het gevoel dat de texturen er een beetje ‘plastic’ uitzien en te glad en onaf zijn. Verandert dat nog voor het spel uitkomt?

Creatief directeur Ocean Quigley: De texturen zijn nog niet af. Veel van wat je ziet is nog in ontwikkeling. We werken hard aan de bouwmaterialen, zodat glas ook echt lijkt op glas en metaal op metaal. De uiteindelijke gebouwen hebben een heel eigen look en zouden er zeker niet uit moeten zien alsof ze van karton of plastic zijn. Je moet weten dat de gebouwen een rol spelen in de gebruikersinterface. Gebouwen moeten je melden hoe het met ze gaat. Als we ze te korrelig maken, dan is het moeilijker om te zien in welke staat ze zijn.

Romaq: Wat er nou eigenlijk zo aantrekkelijk aan het ‘gedwongen online spelen’, zelfs in regio’s waar spelers in hun eentje online spelen? Waarom wordt het zelfs verplicht gesteld?

OQ: Je steden bestaan in de cloud en je kunt vanaf iedere pc spelen. Als je pc niet aanstaat zijn je steden veilig. Je kunt gewoon vanaf de laptop van een vriend verder spelen. Het maakt ons niet uit waar je SimCity installeert. Omdat je steden in de cloud bestaan, kunnen we je online heel veel visuele informatie geven. Zo kun je in gaten houden hoe het met je stad gaat en hoe hij het doet in vergelijking met andere steden in de wereld van SimCity.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged