SimCity ook te zien op E3!

SimCity zal ook te zien zijn op de E3, een jaarlijkse grote game-conferentie, in Los Angeles. Hier zullen zij o.a. de multiplayer mogelijkheden laten zien, en natuurlijk ook nog veel meer!

De conferentie wordt gehouden van 5 tot 7 Juni, drie dagen in totaal. Tijdens dit evenement houdt Sims Nieuws je natuurlijk op hoogte van alles wat daar gebeurt.

Op de banner boven dit nieuwsbericht zie je het volledige team dat aan SimCity werkt, klik op de banner om de foto uit te vergroten!

SimCity Fans! E3, the largest North American videogame-centric conference, is just around the corner. We’ll be there – sun, ocean and a large conference center full of the best video games of the year? Do people actually say no to that? Of course before we head to LA and to E3, we want to share some of our details with you. You will see the game. Yup. You, the fan, the gamer, the soon-to-be-mayor. When you watch our latest trailer full of only in-game footage, you will witness some of the consequences your city will face like raging fires, pollution and protestors. What city will you build?

This is merely a taste of what we’re doing at E3. Tune in on June 4th during our press conference and see what the game looks like. Spike TV will be broadcasting it live, click here to watch it. After you’ve watched the live stream, come back to SimCity.com and see the world premier (did we say first ever shown?), in-game screens. We’re sure you are still going to have a ton of questions so we’ve partnered with Origin.com to set-up a developer chat with our very own Lead Producer, Kip Katsarelis. He’ll be there to answer your questions live from E3 at noon PST on June 5th, click here for more information.

We’ll also be showing multiplayer for the first time. We won’t be able to give you a sneak peek at that feature today, but rest assured you’ll be able to read all the exciting news about what it looks like and how it works from all of the press stories. As we finish getting ready for E3, we wanted to share with you a picture of the SimCity team. These lovely faces are the ones creating the game for you. Aren’t we all beautiful?

Bron: SimCity.com

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 2 (Nederlands)

Gisteren was de Engelse versie van Datakaarten in SimCity – deel 2 al verschenen, en nu heeft EA Nederland ook de vertaling online gezet, met dank aan Jordy! Open  het volledige bericht om alles te lezen.

Herintroductie

Welkom terug, SimCity-fans. Zit je klaar voor deel 2 van de discussie over datakaarten? Vorige week behandelde ik de eerdere versies van SimCity vanuit het perspectief van een fan. Vandaag ga ik het hebben over de vooruitgang van datakaarten. Ook zal ik het gebruik van datakaarten in de nieuwe SimCity bespreken.

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 2 (Engels)

Deel 1 is nu al een tijdje te lezen in zowel Engels als Nederlands. Nu is deel 2 van ‘Datakaarten in SimCity’ ook beschikbaar in het Engels.

Zodra de Nederlandse versie is melden we dat uiteraard meteen! Voor de volledige afbeeldingen die bij dit bericht hoort kan je op de banner hierboven klikken.

Re-Introduction

Welcome back SimCity fans. Are you ready for Part 2 of the discussion on data maps? Last week I talked about the early versions of SimCity from a fan’s perspective. Now I’m going to talk a bit about how data maps evolved since then. I’m also going to talk about where data maps are headed in the new SimCity.

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 1

Deze blog over Datakaarten in SimCity is al eerder verschenen, maar was toen nog niet in het Nederlands beschikbaar. Bij deze wel de Nederlandse versie, die voor veel lezers en leden toch iets makkelijk te begrijpen is. Met dank aan Jordy van EA Nederland!

Inleiding

Hoi SimCity-fans. Ik ben hoofd gebruikerservaring voor SimCity en de komende twee weken zullen we het hebben over datakaarten. Ik zal in detail bespreken hoe we gegevens in het verleden lieten zien en hoe we dat in de nieuwe SimCity gaan doen.

Ik begon als interface-ontwerper tijdens SimCity 3000, maar het heeft lang geduurd voor ik zo ver was. Voor ik bij Maxis begon, had ik interessante baantjes. Zo heb ik vliegers ontworpen, werkte ik aan een deeltjesversneller, was ik basgitarist en werkte ik als architect. Met die laatste baan kwam ik binnen bij Maxis. Mijn studio werd ingehuurd om de gebouwen voor SimCity 3000 te ontwerpen.  Door die ervaringen was ik klaar voor het ontwerpen van gebruikersinterfaces. Ik kon verschillende vakken met elkaar combineren. Het ontwerpen van producten, experimenten en gebouwen was een goede voorbereiding op mijn rol als ontwerper van gebruikersinterfaces.

Data Maps in SimCity – deel 1 (Engels) nu te lezen!

Op de officiële website van SimCity is een nieuwe blog verschenen over Data Maps in het spel. Een Nederlandse vertaling is nog niet te vinden, maar zodra die er is zullen wij dat zeker melden.

The first SimCity game was one that was built on data maps. It had maps for water, power, land value and much more. The simulator processed those maps and built the city on them. So it’s no surprise that they are an indispensable part of gameplay. Data maps give the player the ability to peek under the hood and see what the simulator is doing. They evolved from something that was viewed in a separate window from the city to something that is fully integrated into the game.

| SimCity: Data Maps in SimCity – Part 1 |

SimCity Social: loading screen en Beta trial?

In dit bericht op onze site hebben we al kunnen melden dat er een gerucht gaat over een nieuwe social game: Simcity Social. De Russische fansite Sims Mixei heeft deze loading screen toegestuurd gekregen en meld ook dat er nu al een closed Beta trail loopt.

Wij hebben geen invite gekregen voor een Beta trail! Één van jullie wel?

We houden jullie in ieder geval op de hoogte.

Simcity preview op Bitgamer

De Engelstalige Bitgamer heeft een 2 pagina’s lange preview online gezet van Simcity.

That said, we’ve still seen very little of Simcity so far and haven’t seen anything beyond the examples cited above, so how well and widely these systems are incorporated still remains to be seen on the whole. For the moment though, while the visuals are certainly a lot softer on the eyes than some strategy fans would have expected, it seems like there’s both enough accessibility and complexity ploughed into the game to make it something worth waiting for.

| Bitgamer: Simcity Preview |

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged