Nieuw interview met de producer van SimCity in het Engelstalige tijdschrift GameInformer

In het Engelstalige tijdschrift GameInformer staat een nieuw interview met de producer van SimCity, Kip Katsarelis. In dit interview gaat het over waarom het spel ‘SimCity‘ en niet SimCity 5 heet, over wat de verschillen zijn met oudere generaties en meer.

Lees het volledige artikel door op de banner bovenaan dit bericht te klikken of via deze link.

Metro UK: Simcity preview en interview

De Engelstalige Metro heeft een artikel online gezet over Simcity. Het is een beetje een standaard artikel maar de moeite van het lezen wel waard.

Dit omdat Bret Berry en Jason Haber van Maxis vragen beantwoorden over de verschillen tussen Amerikaanse steden en Engelse / Europese steden. En of dit in Simcity aan te passen is zodat spelers ook steden kunnen maken met een meer Europese uitstraling.

GC: Despite the curved roads all the buildings look very American in their style of architecture, completely unlike anything you’d see in the UK. I don’t want to seem like I’m encouraging downloadable content but are there going to be any expansions to create cities with a more European look?

BB: We don’t currently have anything like that planned. Now, actually on SimCity.com you can buy the additional pack that’s already out there – the deluxe version of the game – that already has specific city packs [British, French and German according to the website – GC].

GC: Okay, and how do they work exactly?

BB: Well, you can put down a landmark and it’ll change the graphical tone of the buildings around you, so it’ll look more like say, London or Berlin or Paris. It doesn’t change your whole city to look like Paris but it basically affects the buildings around it once you place down one of these landmarks.

JH: I mean this is just a sampling of what’s going to be in the game eventually, we’re still early in development.

| Metro UK: SimCity preview and interview – mayoral candidate |

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Nieuwe preview van SimCity door Gamersnet

Er is een nieuwe preview online gezet van SimCity door Gamersnet, er staat niks nieuws in, daar zijn we inmiddels wel aangewend. Maar aangezien deze in het Nederlands is vonden we het toch leuk om het even te melden!

Dit alles ziet er overigens schitterend uit en overal is activiteit. Wat er precies moet gebeuren wordt geregeld door de Glassbox engine, een systeem waar Maxis zeer trots op is. Met Glassbox wordt precies berekend wat er binnenkomt en deze verdeelt dat binnen de stad. Als je een nieuwe woonwijk bouwt, zie je letterlijk de aannemer en zijn werkers een huis bouwen, waarna nieuwe bewoners met verhuiswagens aankomen om hun dozen naar het nieuwe huis te sjouwen. Maar zelfs de verhuiswagen kan zorgen voor een letterlijke file als het huis aan een éénbaansweg ligt. Pas als de nieuwe bewoners zijn gesetteld zal de file oplossen.

| Gamersnet: SimCity Preview |

Een ‘nieuwe’ preview van SimCity door Eurogamer.net

Een nieuwe preview van SimCity is verschenen, maar eigenlijk valt het niet zo nieuw te noemen. Voorlopig zullen ze erg in herhaling vallen, tot EA weer nieuwe informatie vrij geeft. Hoe snel dat is, we zullen zien..

I was never a particularly good mayor. I’d do my town planning with all the care and attention of council official who dearly wanted a buzzing metropolis, but presumably had something of a drink problem. Power-cuts, soaring crime, noisy protests, bits of roads that didn’t actually go anywhere; things always seemed to fall apart. Often the only option was to put my poor urban conglomeration out of its misery, finished off with a quick dose of earthquake and/or alien invasion.

| Eurogamer: SimCity Preview: A Classic Returns |

Bron: SimPrograms

Insider blog 3: water in Simcity (vertaald)

Vanochtend konden we al de Engelse versie melden van het derde blog over SimCity: de vertaling is nu ook online gezet.

Hallo SimCity-community! In navolging van Dan Moskowitz wil ik graag iedereen bedanken voor alle positieve reacties op onze video’s. Ik hoop dat je ze interessant vond en er veel van hebt opgestoken.

Als hoofd gameplay-script van SimCity, viel mij de eervolle en geweldige taak te beurt om grote delen van de simulatie te schrijven. Ook geef ik nu leiding aan ons getalenteerde team van schrijvers en gaan we er de beste SimCity ooit van maken. Bovendien was ik tester voor SimCity 4 Rush Hour en heb ik in de afgelopen 20 jaar belachelijk veel uren SimCity gespeeld.

In deze video leggen we de werking van het watersysteem uit. Van het oppompen van dit kostbare vloeibare goedje tot het leveren aan je dorstige Sims. Dit systeem gebruikt bijna alle tools uit onze simulatie-engine GlassBox. Eenheden, kaarten, dragers, paden en hulpbronnen komen stuk voor stuk langs.

Als het team aan een nieuwe functie begint te werken, besteden we eerst aardig wat tijd aan onderzoek naar bestaande voorbeelden in boeken, films, op het internet en gaan ook op zoek naar voorbeelden bij ons in de buurt. Dan geven we alle informatie aan Stone Librande, de hoofdontwerper, haalt alle relevante informatie eruit en richt zich op de interne processen. Daarna schrijft hij een kort ontwerp dat alleen de essentie bevat.