Insider Look blog 3: water in Simcity

Gisteren hebben we deze 3e Insiders Look video voor SimCity al gemeld en daar hoort ook een blog bij. Zodra er een vertaling beschikbaar is melden we dat uiteraard meteen./

De volgende video en blog zal over branden die kunnen uitbreken gaan.

Update: Inmiddels staat de Nederlandse vertaling ook online!

Hello SimCity Community! Following in Dan Moskowitz’s footsteps, I’d like to thank you for all the positive responses to our videos so far. I hope you found them interesting and instructive.

As lead gameplay scripter on SimCity, I’ve had the honor and pleasure to write large parts of the game’s simulation and am now leading our very talented team of scripters to make this the best SimCity ever. I also was a tester on SimCity 4 Rush Hour and have played more SimCity over the past 20 years than should be considered reasonable.

In this video, we talk about how the water system works, from the pumping of the precious liquid to its distribution to your thirsty Sims. This system uses almost all the tools that our simulation engine, GlassBox, has to offer: units, maps, agents, paths and resources.

When the team starts on a new feature, we usually spend some time researching real-world examples in books, movies, the Internet and also look for examples in our local environment. From here, we give the information to Stone Librande, our Lead Designer, who then boils down the whole system, abstracting internal processes and writing a one-page design containing only what really matters.

Nieuwe blog over SimCity: De Economische samenhang

De officiële website heeft een nieuwe blog online gezet en deze is nu te lezen. Hoewel, nieuw is het niet helemaal, aangezien de Engelse versie een tijdje terug al is verschenen, maar hier alsnog de Nederlandse!

Hallo simulatiefans!  Allereerst wil ik jullie bedanken voor alle positieve reacties op ons eerste filmpje.  Het team hier bij Maxis vindt het geweldig om de filmpjes aan jullie te presenteren.  We willen ermee demonstreren hoe vergaand de simulatie is die we creëren.

Simcity: nieuw blog van Dan Moskowitz

Bij een nieuwe Simcity Insider’s Look video over de economische samenhang in Simcity, de ondertitelde video vind je in deze post op onze site, hoort ook een blog. Dit keer met Dan Moskowitz die binnen het Simcity team verantwoordelijk is voor de gameplay.

Binnenkort komt er een nieuwe video en blog online en die zal gaan over watermanagement, vervuiling en gezondheid in Simcity.

Wil je meer weten over Simcity dan kun je ook terecht op ons Simcity forum.

The Economic Loop

Hello simulation fans! First off, thanks for all your positive responses to our first video. The team here at Maxis is thrilled to be able to share these videos with you. We hope they demonstrate the depth of simulation we’re delivering.

GlassBox is an incredibly powerful simulation engine built by Andrew Willmott, our chief architect at Maxis. He designed it to be elegant, data driven, and to power Maxis-style simulation games – providing a simulation toolkit like none other. As gameplay lead, my job is to take this toolkit and work with the team to create the most alive, tactile, and fun city game ever created – the mother of all city simulation games – SimCity!

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity Insider: officiële Simcity wallpapers

Als je je geabonneerd hebt op de Simcity nieuwsbrief, zie ook dit bericht op onze site, heb je – als het goed is – een email binnen met daarin wat wallpapers.

Als je op de onderstaande link klikt ga je naar deze email en kun je de Simcity wallpapers ook downloaden. Ze zijn er in diverse formaten, voor je PC, mobiel, tablet en Facebook (dit is alleen een Facebook banner).

| Simcity Insider |

SimCity: De connectie tussen jou en de wereld

Een nieuw, officieel, artikel van SimCity is verschenen op Facebook, geschreven door Ocean Quigley, Creative Producer van het spel. In dit artikel gaat het over waarom het spel online is, en dat de steden met elkaar verbonden zijn, aangezien dat in het echt ook zo is.

Daarnaast maken zo ook nog duidelijk dat ze op de E3 Expo, die in Juni gehouden wordt, meer gaan laten zien van het spel. Misschien dat we tegen die tijd ook het eerste in-game materiaal krijgen?

Real cities don’t live in bubbles, real cities are connected to each other.

People and resources flow from city to city in regional economies. Neighboring cities directly affect each other, and through markets, their actions affect other cities across the world.