Grote Nederlandstalig preview van SimCity door Tweakers.net

Tweakers.net, een erg bekende Nederlandse site heeft een preview van SimCity online gezet van 7 pagina’s. Hierin gaan ze diep in op alles wat zich in het spel afspeelt, zoals bijvoorbeeld de GlassBox Engine waar al veel over verteld is.

Ze melden ook nog iets over de graphics, maar dat was al wel duidelijk bij de meeste; de graphics zullen we voorlopig nog niet zien, aangezien die gewoon lelijk zijn op dit moment, hier zijn EA en Maxis nog mee bezig.

Er is nog zeker een jaar te gaan voordat SimCity daadwerkelijk de winkels zal bereiken, en om die reden is er nog veel in de productie onderhevig aan veranderingen. Het team richt zich voor nu op de gameplay mechanics, en na een dagje op bezoek te zijn geweest bij Maxis durven we te stellen dat het daarmee wel goed zit. Glassbox gaat een stuk dieper en is een stuk complexer dan je in eerste instantie door hebt.

De variatie die SimCity brengt ten opzichte van zijn voorgangers, zowel in de richting waarin je je stad ontwikkelt als in de letterlijke opbouw van die stad, werkt verfrissend en datzelfde mag gezegd worden van het multiplayer-element dat het spel toevoegt. EA Maxis levert volgend jaar een moderne sim af,  die toch zijn klassieke wortels weet te behouden, en dat maakt dat wij alvast uitkijken naar SimCity. Ook al ziet het spel er nu nog echt niet uit.

| Tweakers.net: Exclusieve preview – SimCity |

Kotaku: “SimCity is uitgebreider en gedetailleerder dan ooit!”

Kotaku heeft een preview online gezet van SimCity, en net zoals vele andere zijn ze erg enthousiast. Jammer genoeg staat in deze preview weinig nieuwe informatie, eigenlijk wordt het bekende weer gewoon herhaald.

Let’s start with multiplayer. It used to be when you would zoom out on your SimCitycity, you would eventually hit an edge. Each city could only be so big, and once you reached the edge of the map, that was pretty much it. No longer.

As we already knew, SimCity will include persistent multiplayer. I got to take a look at it in action, and while I don’t know that it will fundamentally change the core SimCityexperience, it does look pretty neat.

| Kotaku: SimCity Is More Expansive and Detailed Than Ever |

Bron: SimPrograms

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Scans van PC Gamer artikel over Simcity

De Engelstalige PC Gamer heeft, in het mei 2012 nummer, een leuk artikel over Simcity. De scans van dat artikel heeft Snateraar voor jullie op de kop kunnen tikken en ze zijn het doorlezen wel de moeite waard.

Wat betreft onze site en Simcity: de Simcity informatiepagina, screens & artworks en de video’s pagina’s en het forum zijn er al een poosje. De homepage zal binnenkort ook aangepast worden, zodat jullie het nieuws over deze game nog makkelijker terug zullen kunnen vinden.

Artikel over SimCity in PC Power Play

PC Power Play heeft een artikel in hun magazine gezet over SimCity, en dit is ingescant zodat jullie het allemaal kunnen lezen. Het artikel bevat geen nieuwe informatie, dit zullen we waarschijnlijk ook niet meer krijgen in de aankomende weken.

Nieuwe screen Simcity

Water treatment plants are a necessity in Sim City. The same can be said for many places around the world. This year we are asking you to celebrate #worldwaterday with us by pledging your birthday to provide clean water to everyone.

De officiële SimCity Facebook heeft deze nieuwe screen online gezet waarop we een waterzuiverings installatie zien.

Artikel over de GlassBox Insider’s Look (Part 1) door Ocean Quigley

Er is twee dagen geleden een video verschenen over de Glassbox Engine in SimCity, eigenlijk is dat hetgene waar het hele spel door draait. Hierbij heeft Ocean Quigley, Creative Director van SimCity, een blog/artikel online gezet dat er nog verder op in gaat. Lees het hieronder!

Hi Everybody. My name is Ocean Quigley and I’m the Creative Director on SimCity. Over the next few weeks we’ll be giving you an inside look at GlassBox, our new simulation engine. By the end of this series, you’ll understand how this powerful simulation engine works, how it will affect your gameplay experience and what it means when we say, “What You See Is What We Sim.” Here we go!

Why Bring SimCity Back Now?
Ten years ago when we made SimCity 4, computers weren’t powerful enough for us to simulate a city at the level of fidelity we wanted. We were able to give you a broad approximation of what was going on and we did our best to make it look plausible, but there wasn’t a tight connection between your actions and the simulation’s behavior.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged