De Sims: Nieuwe community blog

SimGuruRiley heeft op TheSims.com een nieuwe community blog online gezet over hoe een werkdag er bij haar uit ziet!

Zo ziet een normale dag eruit in The Sims Studio

Nu De Sims 4 overal verkrijgbaar is, leek het me leuk om je te laten zien hoe mijn typische werkdag als Senior-Animator in de studio eruit ziet!

Vroeg in de ochtend: arriveren bij EA

Aan het begin van de dag lees ik eerst mijn e-mails om te zien of er problemen, opmerkingen of vragen zijn. Terwijl ik dat doe haal ik de nieuwste versie van de game op. Ik bekijk mijn kalender om te zien of er vergaderingen gepland zijn om ontwerpen onder de loep te nemen of plannen uit te voeren. Als ik geen vergaderingen heb, betekent dat meestal dat ik aan de slag ga met animaties, tests en het verfijnen van ons werk in de game.

Midden op de ochtend: kringgesprek, evaluatie en het voorbereiden van nieuwe animaties

Het animatieteam heeft meestal een korte vergadering in de ochtend. Het is een soort kort kringgesprek. Zo gauw je naam genoemd wordt, vertel je waar je die dag aan gaat werken. Meestal is één zin over het algemene onderdeel en je voortgang daarmee genoeg. Als team is het goed voor ons om te weten wie waar mee bezig is. De vergadering is informeel en kort. Meestal neemt het niet meer dan 5 tot 10 minuten in beslag. Daarna gaan we terug naar onze werkplek om ons werk te doen. Het komende uur zullen de animatieleiders bij ieder van ons langskomen om onze animaties te controleren op kwaliteit. Het is een groot team en de leiders hebben ons opgesplitst in twee groepen, zodat ze meer tijd hebben om de controle uit te voeren. We worden liefkozend het rode en het blauwe team genoemd. Tijdens de kwaliteitscontrole met een leider bekijken we de eerste versie van een animatie die af is, nemen we een referentievideo op, praten we over hoe het onderdeel in de game functioneert, krijgen we commentaar op een animatie of bespreken we tegen welke technische problemen we aanlopen.

Tussen de middag:

Ik ga graag lunchen met mijn ‘Animation Pod.’ Ik ben de mentor van drie animators, waarmee ik eens per week buiten de campus ga lunchen. We gaan iedere keer naar een nieuwe plek en het valt niet altijd mee om het eens te worden over waar we heen zullen gaan.

Namiddag: lekker productief

Na de lunch gaan we meestal stilletjes hard aan het werk. Een van de grootste voordelen voor animators van De Sims is dat je het leven mag nabootsen. We proberen de personages tot leven te brengen op een menselijke manier en we willen al onze creaties zo leuk mogelijk maken. Omdat we aan De Sims werken, hebben we de unieke mogelijkheid om de meest geweldige en ongemakkelijke momenten uit het leven na te bootsen. Dat is heel uitzonderlijk in het wereldje van computergames. Ik zou niet weten bij welke andere projecten je animaties maakt van iemand die het toilet ontstopt, eten uit de oven haalt, een flater slaat tijdens zijn of haar eerste zoen of aan een klimrek bungelt. Voor een animator geeft dit werk heel veel voldoening.

Namiddag: kans op vergaderingen

Op wat voor dag dan ook bestaat de kans dat je vergaderingen hebt. We hebben vergaderingen met het Vormgevingsteam en de Animatieleiders waarin we lange termijndoelen, problemen, planningen en benodigdheden bespreken. Om de week leid ik ook een vergadering met de andere leidinggevenden om nieuwe technologie of animatiestijlen te bespreken. Tijdens deze vergadering hebben we de kans om het animatieteam bij te scholen over verbeteringen aan onze hulpmiddelen, wijzigingen in workflows of om onze animaties met elkaar te delen. We gebruiken deze tijd met elkaar ook om vragen te stellen en te beantwoorden en om eventuele problemen te bediscussiëren.

Regelmatig: verzoeken voor engineering, geluid of effecten

Wanneer je in het productieteam van een game werkt, ben je constant bezig met het bewerken en verbeteren van de software. Het is dan ook niet vreemd dat nadat we ons werk indienen, een engineer of ander teamlid ons benadert om hier en daar kleine wijzigingen te maken. Alles hang met elkaar samen en om ons werk er zo goed mogelijk uit te laten zien in de game moeten we samenwerken met andere teams, zodat we alles er zo goed mogelijk uit kunnen laten zien. Dit is voor mij een van de favoriete aspecten van mijn werk, want ik werk graag samen met engineers. Ik vind het heerlijk om problemen op te lossen die optreden wanneer een bepaald onderdeel van de game geïmplementeerd wordt. Het helpt ook dat we een grote groep enorm slimme medewerkers hebben die zich stuk voor stuk verantwoordelijk, gracieus en betrokken voelen tijdens het oplossen van problemen.

Avond: werk afronden

Zoals we ’s ochtends één voor één het kantoor binnenwandelen, gaan we één voor één aan het eind van de dag weer naar huis. Soms blijft een gedeelte van het team hangen om nog even Battlefield te spelen en er is ook een gamegezelschap dat op vrijdagavonden een vergaderruimte overneemt. Af en toe gaan we met een stel collega’s ergens in de buurt een lekkere hamburger eten. Een van de bijzondere elementen van werken in dit teamverband is dat je elkaar leert kennen, naar elkaar toegroeit en een soort tweede familie vormt. Ik heb respect voor mijn teamgenoten, al zijn we het niet altijd met elkaar eens. Ik waardeer hoe ze bijgedragen hebben aan mijn groei. We vormen een hecht team en dragen allemaal ons steentje bij om samen iets geweldigs te maken; iets wat niemand van ons in z’n eentje kan bereiken.

Ik hoop dat je het leuk vond om te zien hoe mijn werkdag in de studio eruit ziet en wat het inhoudt om een animator te zijn hier bij EA!

De Sims 4: Nieuwe community blog

De SimGurus heeft op TheSims.com heeft een nieuwe community blog online gezet!

Top 10 dingen die je moet weten over De Sims 4

Blijf op de hoogte van de lancering!

1. Sims met karakter
SIMS_Launch_Blog_1News
Dankzij de rijke emoties en maffe karaktereigenschappen zijn onze gloednieuwe Sims expressiever dan ooit. Dit heeft dramatische gevolgen voor de keuzes die ze tijdens het spelen voorgeschoteld krijgen! We hebben het al eerder gezegd, maar het is de moeite waard om het te herhalen: het draait nu allemaal om het innerlijk. Het is nu nog indrukwekkender, leuker en vermakelijker om verhalen te vertellen met De Sims 4.

2. Zo slim, zo geloofwaardig
SIMS_Launch_Blog_2News
Er zijn allerlei technologische wonderen nodig om de kleinste details te laten schitteren en dat is precies wat je mag verwachten met de nieuwe intelligentie van de Sims. Onze Sims bewegen natuurlijker door de wereld heen, vormen soepeler een groep en kunnen zelfs verschillende dingen tegelijkertijd doen! Daardoor gedragen de Sims zich natuurlijker, waardoor het net zo leuk is om te zien hoe je Sim de buurt op eigen houtje verkent als om zelf met je Sim te spelen. Ook krijg je hiermee allerlei nieuwe manieren om een levenspad uit te stippelen en het meeste uit de dagen van je Sims te halen.

3. Gestroomlijnd en soepel
SIMS_Launch_Blog_3News
Dankzij de nieuwe menu’s en vormgeving heb je het leven van je Sims zelf in de hand en is alle informatie die je nodig hebt altijd beschikbaar. De vormgeving is discreet en toch functioneel. Alle informatie bevindt zich aan de rand van het scherm, zodat je nog beter op kunt gaan in de wereld van je Sims. Bovendien kun je met zulke expressieve Sims allerlei informatie aan hun gezicht en lichaamstaal aflezen!

De Sims 4: Creëer-een-Sim en animatie

De Sims 4 bevat misschien wel de meeste krachtige personagemaker in gaming. Dit gereedschap biedt tal van aanpasbaar materiaal, inclusief fysieke kenmerken. Je kunt je Sims een wespentaille geven of ze zo dik als een sumoworstelaar maken. Neuzen kunnen enorm of klein, krom of recht, breed of smal zijn. Monden kunnen over het hele gezicht verplaatst worden. Het hoofd van een Sim kan plat worden gedrukt of uit worden gerekt, het is helemaal aan jou.

En hoewel al die afwisseling geweldig is, betekent dit tevens een enorme uitdaging voor de animatie:

Stel je voor dat je een animatie creëert waarbij een Sim zijn hand vlak bij zijn heup plaatst. In de animatie moet die hand een bepaalde positie in de ruimte hebben – zo’n 1 meter boven de grond en zo’n 30 cm van het midden van de Sim. Het probleem is dat de heup van een Sim ter grootte van een sumoworstelaar zo’n 15 cm groter is dan dat van een wat slankere Sim. Dus als de Sim die animatie afspeelt, zal zijn hand in zijn lichaam worden verborgen:

sims 4

Producerblog – Mods gaan het helemaal maken

Er is weer een producerblog online verschenen en deze gaat over mods en hoe het De Sims team deze aanmoedigt. In de blog staat dat er een speciale Mod map is en dat er binnenkort een uitleg online komt hoe het nou precies zit met Mods in De Sims 4.

Hallo, Simmers!

Sinds de eerste versie van De Sims, hebben we altijd de creativiteit van onze spelers gesteund. Hulpmiddelen in de game, zoals Creëer-een-Sim en Bouwen zijn door de jaren steeds beter geworden, waardoor ze nog meer functies hebben gekregen en steeds eenvoudiger te gebruiken zijn.

We weten dat sommige van onze fans de grenzen van de game nog verder hebben geprobeerd te verleggen, door zelf liefdevol aan aangepast materiaal te ploeteren, oftewel de ‘Mods’ voor De Sims. Jullie eindeloze fantasie blijft ons inspireren en we willen die passie voor creativiteit niet in de weg staan. Dat is precies waar deze blog over gaat: aangepast materiaal en De Sims 4.

De Sims 4

De Sims 4: Welkom in Oasis Springs!

Hoi Simmers! Ik ga jullie wat meer vertellen over de levendige werelden waar jij en je Sims jullie eigen unieke verhalen kunnen vertellen in De Sims 4.

We beginnen in Willow Creek, een groene, weelderige wereld die echte fans waarschijnlijk bekend voorkomt. We wilden Willow Creek aan een totaal andere omgeving koppelen, en dat is de wereld Oasis Springs geworden. Oasis Springs is dankzij de rotsachtige heuvels een lust voor het oog en zal spelers misschien aan Lunar Lakes en Lucky Palms doen denken. Je zult zien dat niet alleen de landschappen bijzonder zijn, maar dat zelfs de bouwstijl van de huizen uniek is per wereld.
Sims 4 stad

Community blog: Wat is eruit en wat zit erin?

Rachel Franklin heeft zich uitgelaten over de dingen die missen in het basisspel van De Sims 4, zoals de zwembaden en kelders. Maar om het te compenseren heeft ze het ook heel erg over wat nou wel in het spel zit. De Nederlandse vertaling is er al en kan je hieronder lezen.

Hallo Simmers,

Binnen 60 dagen wordt De Sims™ 4 gelanceerd en er is nog een heleboel wat ik wil vertellen. Om te beginnen wil ik eerst uitleggen waarom we besloten hebben om geen zwembaden en peuters in De Sims 4 op te nemen, want dit baart een hoop spelers blijkbaar zorgen.

Wij zijn jullie daarom een heldere verklaring verschuldigd en we willen jullie uitleggen waarom zwembaden en peuters geen onderdeel van De Sims 4 uit zullen maken tijdens de lancering, dus daar gaan we. Het begint allemaal met de nieuwe technologie en systemen die we voor dit nieuwe basisspel van De Sims hebben gebouwd. Zo is er een nieuw systeem voor kunstmatige intelligentie, een nieuw animatiesysteem, nieuwe hulpmiddelen voor het positioneren van geluid, nieuwe motoriek, nieuwe routeberekening en nog veel meer nieuws in deze game. Onze visie voor De Sims 4 is een geheel nieuwe ervaring die jouw Sims nog uitgebreider en op unieke persoonlijke manieren tot leven wekt; door middel van emoties, karaktereigenschappen, gedrag en interacties. Om dat te kunnen doen, moest onze technologische basis drastisch vernieuwd worden.

Het komt erop neer dat toen we overleg voerden over wat we allemaal in deze game wilden doen, met alle nieuwe technologische onderdelen die we in wilden bouwen, we ons realiseerden dat dat ten koste zou gaan van bepaalde andere elementen. Als gevolg zullen we sommige fans daar dus mee teleurstellen. Dit was voor ons ook oprecht moeilijk te verkroppen, maar we wilden ons volledig concentreren op de nieuwe visie die we voor De Sims 4 hebben. We hebben ons geconcentreerd op het revolutioneren van de Sims zelf. Dus de peuters hebben plaatsgemaakt voor de onderdelen die Sims echt tot leven doen komen: betekenisvolle en vaak amusante emoties, geloofwaardigere bewegingen en interacties, meer hulpmiddelen in Creëer-een-Sim en realistischer (en soms vreemd!) gedrag. De zwembaden moesten wijken voor belangrijke nieuwe onderdelen in Bouwen: directe manipulatie, waardoor het mogelijk is om ruimte voor ruimte een huis te bouwen en aangepaste ruimtes eenvoudig uit te wisselen. Daardoor wordt de directe omgeving nog geloofwaardiger en interactiever voor je Sim.

Laten we het nu even over de voordelen hebben: De Sims 4 is een geheel nieuwe game en het voelt ook anders om te spelen. Je zult vanaf de eerste keer dat je de game speelt al te maken krijgen met de nieuwe technologische basis.

Ik zal je een voorbeeld geven van iets waar ik voortdurend mee te maken heb en uitleggen waarom De Sims 4 uniek en persoonlijk aanvoelt voor de spelers. Ik noemde eerder Creëer-een-Sim al. Dat is naar mijn mening nog steeds een van de krachtigste onderdelen van de hele game. Het is niet alleen bijzonder vermakelijk, maar je kunt nu ook een echt een karakter samenstellen. In De Sims 4 zijn er zeven unieke loopjes waar je uit kunt kiezen. Hiermee kunnen Sims zich extra goed uitdrukken. Om die loopjes tot leven te wekken, moesten we ongeveer 75 losse animaties creëren. En dat is nog niet alles. Iedere emotie in De Sims 4 wordt geïllustreerd met een visuele reactie of zelfs een extra speciaal loopje. Je hoeft dus niet meer naar de gebruikersinterface te kijken om te zien hoe je Sims zich voelen, want hun gezichten, houdingen en bewegingen spreken boekdelen. Daarom zul je ongeveer 320 nieuwe animaties voorbij zien komen die op emoties gebaseerd zijn en nog eens 600 reacties op voorwerpen.

De Sims 4 heeft zoveel meer diepgang. De Sims gedragen zich voor de eerste keer net als echte mensen. Ze kunnen omgaan met complete groepen in plaats van enkel individuele Sims. Een staande Sim kan met een zittende Sim praten. Ze kunnen multitasken (etend en pratend naar de TV kijken? Dat doe ik iedere avond!). Je kunt zelfs een hoofddeksel bovenop ieder kapsel zetten, of laarzen met verschillende broeken combineren… Nou ja, misschien ben ik de enige die dat echt belangrijk vindt.

Maar dat is ’t ‘m nou juist met De Sims 4, dat soort details doen er toe. Omdat ze bestaan. Emoties zijn van invloed op ieder systeem binnen onze game en alle belevenissen die je ermee zult hebben. Het mutitasken verandert de manier waarop Sims hun leven leiden en hoe ze omgaan met hun omgeving totaal. Dankzij het nieuwe onderdeel Creëer-een-Sim en alle hulpmiddelen in Bouwen kijken we helemaal anders tegen het maken van Sims en hun huizen aan.

Maar we kunnen het beter aan je laten zien dan erover vertellen. Later deze zomer zal daarom De Sims 4 Creëer-een-Sim Demo worden gelanceerd, zodat werkelijk iedereen daar mee kan spelen. We staan nu al op het punt om een vroege proefversie in omloop te brengen en binnenkort zullen een beperkt aantal fans een uitnodiging krijgen om ons te helpen om die te testen. Daarna kunnen jullie er allemaal mee aan de slag gaan en zelf ervaren hoe uitgebreid de game is en hoe karaktereigenschappen en emoties van invloed zijn op je nieuwe Sims.

En dan nog iets; we vinden het fantastisch dat meer dan 1.200 mensen een kijkje zijn komen nemen in onze demoruimte tijdens E3 de afgelopen maand om zelf De Sims 4 in actie te zien, maar we willen dit de rest zeker niet onthouden. Ergens binnen de komende twee weken zullen we een video van 15 minuten lanceren waarin het onderdeel Leven (met de complete gebruikersinterface) te zien is. We staan te popelen om te horen wat jullie daarvan vinden.

Dus namens het volledige team van ontwikkelaars hier in The Sims Studio wil ik jullie hartelijk bedanken voor jullie reacties en steun. We hebben vol overgave iedere coderegel geschreven, alle onderdelen van de game vormgegeven en alles op alles gezet om de beste Sims ooit te creëren. We bouwen een gloednieuwe Simservaring voor jullie op, met een basis die we verder uit kunnen werken en dankzij jullie reacties nog verder kunnen ontwikkelen. We denken dat jullie wederom met heel veel plezier op nieuwe wijze met het leven gaan spelen.

Rachel

De Sims 4 nieuws: What’s Out and What’s In

Willow Creek
Rachel Franklin heeft een nieuwe blog online gezet, hierin maakt zij bekent dat er een CAS demo komt en dat er een live bouwmodus demo komt. Nog 59 dagen tot het spel uitkomt, zijn jullie nog enthousiast ondanks alle min punten die De Sims 4 heeft gekregen?

Hello Simmers,

We’re less than 60 days out from the launch of The Sims™ 4, and I have so much I want to talk about. But let me start with a bit more about the decision we made not to include pools and toddlers in The Sims 4, as we’ve seen some of you have concerns about this.

The fact is, we owe you a clearer explanation for why pools and toddlers will not be in The Sims 4 at launch, so here goes. It begins with new technology and systems that we built for this new base game for The Sims – a new AI system, new animation system, new audio positioning tools, new locomotion logic, new routing intelligence and much more are all entirely new in this game. The vision for The Sims 4 is a new experience that brings your Sims to life in deeper and uniquely personal ways – through emotions, personality traits, behaviors and interactions. To do that, our technology base needed a major upgrade.

So the bottom line is that when we sat down and looked at everything we wanted to do for this game, all the new tech we wanted to build into it, the fact was that there would be trade-offs, and these would disappoint some of our fans. Hard pill to swallow, believe me, but delivering on the vision set out for The Sims 4 required focus. Focus on revolutionizing the Sims themselves. So, rather than include toddlers, we chose to go deeper on the features that make Sims come alive: meaningful and often amusing emotions; more believable motion and interactions; more tools in Create A Sim, and more realistic (and sometimes weird!) Sim behavior. Instead of pools, we chose to develop key new features in Build Mode: direct manipulation, building a house room-by-room and being able to exchange your custom rooms easily, to make the immediate environment even more relatable and interactive for your Sim.
Klik hier om het hele artikel te lezen