De Nederlandse pachtnotes voor de eerste De Sims Middeleeuwen patch zijn ook bekend. De patchnotes vind je ook terug in het Sims Middeleeuwen: technische vragen en patches forumdeel van ons De Sims Middeleeuwen en uitbreidingen forum.
De Sims™ Middeleeuwen – Game-update voor 1.1
* Nieuwe queeste! Geest in de fles: Er is een magische geest in een fles opgedoken! Je helden kunnen de toverkracht van de geest gebruiken om hun wildste dromen uit te laten komen. Of ze kunnen de geest eigenhandig bevrijden uit diens extreem kleine behuizing. Jij bepaalt het zelf!
* Nieuwe queeste! Krabbenbandiet: Er woont een mysterieus krabbenmonster onder de stad! Hoe ga je om met dit beest? De vorst kan het dier ervan proberen te overtuigen om een krachtige nieuwe bondgenoot te worden, maar misschien heeft je smid andere creatievere ideeën voor het beest.
* Nieuwe queeste! Boekverbranding: Boeren zijn massaal boeken aan het verbranden en jij moet hen tegenhouden! Schakel jij de bard en de vorst in, zodat die de boeren kunnen lezen, of laat je de tovenaar en de bard de boeren samen flink wat angst aanjagen, door net te doen alsof de boeken met magie tot leven worden gewekt?
* Gameplay: De golem wordt niet meer onzichtbaar tijdens bepaalde situaties.
* De spion verdient nu ervaringspunten voor zakkenrollen.
* Gameplay: Er zijn meer bekendmakingen voor ingenomen gebieden toegevoegd.
* Afstemmen: Sims krijgen nu altijd een leuke gemoedstoestand na ‘O jaa!’.
* Gebruikersinterface: Pijlen geven nu aan hoe snel de queesteprestatie stijgt of daalt.
* Gameplay: Het is nu mogelijk om optredens op het podium te bekijken.
* Gameplay: De geselecteerde snelheid wordt bewaard tijdens het overschakelen naar een ander speltype.