SimCity Social preview door IGN

IGN heeft een redelijk grote (Engelstalige) preview over SimCity Social geplaatst. Bij de preview vind je ook de bovenstaande Producer Diary, die al een tijdje uit was.

You can hop into a city while a friend isn’t logged into Facebook, and by doing so, you might find one of their residential structures in on fire. A good friend might alert their fire department. As a not-so-good friend, you can dump gas on the fire and flatten the structure.

You could invite the local homeless population into their apartments, hide the keys to fire engines and help criminals escape. Whether you choose to do something malicious or not, you’re still rewarded, so not only the good guys win.

| IGN: SimCity Social Preview |

Gamesutra: “How Do You Put The Sim in SimCity?”

Gamesutra heeft een groot Engelstalig interview online gezet met Ocean Quigley, Creative Director van het nieuwe SimCity. Zeker leuk om te lezen voor de enthousiaste fans van dit spel!

As an artist, Quigley wants the game to visually portray information to the player as much as possible — to instantly represent decisions in the world itself, rather than forcing the player to look at charts, graphs, and menus.

Quigley explains the work he and others at Maxis have done to achieve this, and how the team makes creative decisions that impact not only the simulation, but also bring forth satisfying decisions for players and also accurately reflect the ways in which these systems interact in the real world.

| Gamesutra: Interview over SimCity met Ocean Quigley |

De Sims 3 Bovennatuurlijk: weerwolven preview van IGN

De Engelstalige IGn heeft een leuke preview online gezet over de weerwolven in De Sims 3 Bovennatuurlijk. Bij het artikel zitten ook 3 nieuwe screens.

Being the only werewolf in the world is a lonely existence, but you can spread it around. You can have children that inherit lycanthropy (50/50 chance if you mate with a normal Sim), or you can work your relationship up with other Sims, converting them with a bite (as long as they accept the offer). If you earn enough experience and Lifetime Happiness you can purchase an Alpha Wolf reward, giving you a terrifying howl and the ability to bite anyone without being rejected. Your werewolf can also interact with other Sims who don’t want to convert in a new special way. “You can become a protector, as you would in, say, True Blood,” said Leslie, wherein you make sure the human is saved from the vampires that also encounter the towns in Supernatural.

| IGN: Howl at the Moon — Werewolves and The Sims 3: Supernatural |

Maxis legt uit waarom SimCity altijd een internetverbinding vereist

Wat al sinds de aankondiging bekend is, heeft behoorlijk wat vragen opgeroepen. Waarom vereist SimCity tijdens het spelen een verbinding die je toegang geeft tot het internet? Maxis legt dit uit in een soort interview met GameSpy. Lees een klein stukje hieronder, en de rest op GameSpy’s website.

“The city is always simulating,” he told us. “People are always moving about. Construction workers require time to put up their buildings, people move about, they might go to work, or they might decide to skip work and go to the park one day – just like people in a real city. And just like a real city, we wanted to have players from other cities help you out, just like what might happen in real life.”

| GameSpy: Maxis Explains Why SimCity Has Always-On Requirement |

Bron: SimPrograms

Belangrijkste punten uit de SimCity E3: Videochat!

5 juni vond er een videochat plaats met de producers van SimCity, hierin werden verschillende punten uitgelicht en ook een behoorlijk aantal nieuwe dingen verteld. Even anders dan normaal heeft Snatenaar de belangrijkste punten verzamelt en op een rijtje gezet, zodat jullie deze allemaal nog even kunnen terug lezen!

Alle punten zijn te vinden in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht. Voor enige vragen en opmerkingen kan je ook terecht in het SimCity-gedeelte op ons forum, en natuurlijk kan je ook een reactie achter laten op dit bericht.

  • Je kunt zelf je brandweer/politie op pad sturen en ook de gebouwen aanpassen; bv. meer auto’s of andere upgrades.
  • Er zijn maar drie type zones; woonwijk, commercieel en industrie.
  • Het is mogelijk om alleen te spelen; je kunt je regio op de standen privé of openbaar zetten. Bij privé speel je alleen, bij openbaar kun je vrienden uitnodigen.
  • Alle keuzes die je vrienden in de regio maken hebben invloed op de hele regio. Als iemand bv. een kolencentrale in zijn stad maakt die veel vervuilt, dan zul je het effect daarvan ook merken in jouw stad.

Kotaku: “Het nieuwe SimCity doet het oude op een bordspel lijken.” (vertaling)

Een paar dagen geleden heeft Kotaku een Engelse preview online gezet van SimCity met veel leuke nieuwe informatie. Daarom besloot ons teamlid Nina er een vertaling van te maken en die is nu te lezen!

Om de volledige preview te lezen kijk in je in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht.

De drukke nieuwe SimCity laat de oude SimCity eruit zien als een bordspel.

De nieuwe SimCity, komt volgend jaar uit op PC, ziet er prachtig uit.

Het lijkt alsof het spel gespeeld wordt als de oude spellen en dat het enkel een update heeft gehad ter modernisatie.

Twee nieuwe Nederlandstalige previews van SimCity door Nu- en Gamer.nl

Ook Nederlanders geven aandacht aan SimCity, veel mensen in dit land hebben de voorgaande spellen gespeeld en zijn net zo enthousiast als ons voor het aankomende deel, daarom twee nieuwe Nederlandse previews, een door Gamer.nl, en een door Nu.nl!

Je hoeft hiervoor niet continu Big Brother uit te hangen en op ieder individu in te zoomen; er zijn systemen in werking die aangeven waar de knelpunten van een stad zitten. Via meldingen krijg je een aardige handreiking van het spel, die je taak als houder van de stad een stuk draaglijker maakt. Het zou echter SimCity niet zijn als iedere actie niet ook weer verschillende gevolgen heeft. Het voeren van een beleid is nooit voor iedereen positief en je zult sowieso harde keuzes moeten maken, hoe onschuldig en eenvoudig ze misschien ook lijken.

| Gamer.nl: SimCity – Vruchtbare symbiose (hands-on) |

Je hoeft niet continu Big Brother uit te hangen en op ieder individu in te zoomen om problemen of wensen te signaleren; er zijn systemen in werking die aangeven waar de knelpunten van een stad zitten. Via meldingen krijg je een aardige handreiking van het spel, die je taak als houder van de stad een stuk draaglijker maakt.

| Nu.nl: Preview – SimCity |