Twee nieuwe video-interviews en walkthroughs over SimCity

InsideGaming en IGN, twee bekende site’s rondom spellen op verschillende platformen hebben twee interviews/walktroughs online gezet over SimCity, en allebei de video’s hebben nieuwe informatie en beelden!

Natuurlijk komt al deze informatie rechtstreeks van het E3 vandaan, dat inmiddels helaas ten einde is. Bekijk de video van IGN hierboven en de video van Inside Gamings in het ‘meer lezen’ gedeelte.

Nieuwe preview over SimCity door BNBGaming

Zoals wel te verwachten was, is er een stortvloed aan sinds SimCity is laten zien op de E3 in Los Angeles. Ook BNBGaming heeft een preview online gezet van ruim twee pagina’s die het zeker waard is om te lezen. Natuurlijk, is de preview wel in het Engels.

The most immediately striking aspect of the new game is its visual style. I must confess that it’s grown on me, and gradually so. The fashionable tiltshifted graphics courtesy of the new Glassbox engine emit an aura of quirky light-heartedness that originally put me off. I have, after all, enjoyed the company of muddy brown water pipes below a mathematical grid for the last twenty years. But, seeing it all in motion, with buildings plopping into space with satisfying thuds, the effect is beautiful – it’s like watching a model city whirr into life, nuclear power stations and all, and if there’s one thing that defines the SimCity series, it’s the sense of warmth and ambience. Maxis seems to have a struck a good middle ground between rig-taxing photorealism and sickly cute.

| BNBGaming: The New SimCity: Let’s Be Cautiously Optimistic |

Kotaku: “Het nieuwe SimCity doet het oude op een bordspel lijken.”

Onder deze titel, maar dan in het Engels natuurlijk, heeft Kotaku een nieuwe preview online gezet. Er staat erg veel informatie in, onder andere over dat het niet mogelijk is om te terraformen, jammer genoeg. Met dank aan Snatenaar voor de tip!

Developers on the game recently gave me a brief demo of their new SimCity, crafting a simple city to show some of the finer elements of their PC-only revival. They drew their roads, which now can be curvy. They did not terraform (there’s no re-shaping of land in this game). They zoned the land between the roads, and as houses popped, moving vans pulled in. All of the traffic in the game is simulated, they pointed out. Every house has at least one Sim in it who has a job and goes to work. Each house emits some light, as do car headlights, turning the night-time part of the game into a spectacle of darkened hues and glowing lights.

| Kotaku: SimCity Preview |

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 2 (Nederlands)

Gisteren was de Engelse versie van Datakaarten in SimCity – deel 2 al verschenen, en nu heeft EA Nederland ook de vertaling online gezet, met dank aan Jordy! Open  het volledige bericht om alles te lezen.

Herintroductie

Welkom terug, SimCity-fans. Zit je klaar voor deel 2 van de discussie over datakaarten? Vorige week behandelde ik de eerdere versies van SimCity vanuit het perspectief van een fan. Vandaag ga ik het hebben over de vooruitgang van datakaarten. Ook zal ik het gebruik van datakaarten in de nieuwe SimCity bespreken.

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 2 (Engels)

Deel 1 is nu al een tijdje te lezen in zowel Engels als Nederlands. Nu is deel 2 van ‘Datakaarten in SimCity’ ook beschikbaar in het Engels.

Zodra de Nederlandse versie is melden we dat uiteraard meteen! Voor de volledige afbeeldingen die bij dit bericht hoort kan je op de banner hierboven klikken.

Re-Introduction

Welcome back SimCity fans. Are you ready for Part 2 of the discussion on data maps? Last week I talked about the early versions of SimCity from a fan’s perspective. Now I’m going to talk a bit about how data maps evolved since then. I’m also going to talk about where data maps are headed in the new SimCity.

SimCity Blog: Datakaarten in SimCity – deel 1

Deze blog over Datakaarten in SimCity is al eerder verschenen, maar was toen nog niet in het Nederlands beschikbaar. Bij deze wel de Nederlandse versie, die voor veel lezers en leden toch iets makkelijk te begrijpen is. Met dank aan Jordy van EA Nederland!

Inleiding

Hoi SimCity-fans. Ik ben hoofd gebruikerservaring voor SimCity en de komende twee weken zullen we het hebben over datakaarten. Ik zal in detail bespreken hoe we gegevens in het verleden lieten zien en hoe we dat in de nieuwe SimCity gaan doen.

Ik begon als interface-ontwerper tijdens SimCity 3000, maar het heeft lang geduurd voor ik zo ver was. Voor ik bij Maxis begon, had ik interessante baantjes. Zo heb ik vliegers ontworpen, werkte ik aan een deeltjesversneller, was ik basgitarist en werkte ik als architect. Met die laatste baan kwam ik binnen bij Maxis. Mijn studio werd ingehuurd om de gebouwen voor SimCity 3000 te ontwerpen.  Door die ervaringen was ik klaar voor het ontwerpen van gebruikersinterfaces. Ik kon verschillende vakken met elkaar combineren. Het ontwerpen van producten, experimenten en gebouwen was een goede voorbereiding op mijn rol als ontwerper van gebruikersinterfaces.

Data Maps in SimCity – deel 1 (Engels) nu te lezen!

Op de officiële website van SimCity is een nieuwe blog verschenen over Data Maps in het spel. Een Nederlandse vertaling is nog niet te vinden, maar zodra die er is zullen wij dat zeker melden.

The first SimCity game was one that was built on data maps. It had maps for water, power, land value and much more. The simulator processed those maps and built the city on them. So it’s no surprise that they are an indispensable part of gameplay. Data maps give the player the ability to peek under the hood and see what the simulator is doing. They evolved from something that was viewed in a separate window from the city to something that is fully integrated into the game.

| SimCity: Data Maps in SimCity – Part 1 |