Nieuw video-interview met Brett Barry over SimCity door Gameswelt.tv

Gameswelt.tv heeft een video-interview online gezet met Brett Berry, hierin verteld hij over de verschillende mogelijkheden in het spel, die we inmiddels wel kennen, en hoe spelers invloed op elkaar kunnen hebben.

In dit interview wordt Engels gesproken, en alles is Duits ondertiteld, maar aangezien de stemmen erg duidelijk en luid zijn is alles makkelijk te volgen.

SimCity: ‘Een brief voor de burgermeester’ door Insidegamer

Anders dan andere previews is deze zeker, Insidegamer heeft hun preview van SimCity in een brief naar de burgmermeester van de stad verwerkt, erg leuk gedaan naar mijn mening, en zeker waard om te lezen!

Om tot die gewenste welvaart te komen moeten we bedrijven en mensen stimuleren om zich hier te vestigen. Hoe kunnen we dat beter voor elkaar krijgen dan door aan alle primaire en secundaire levensbehoeftes te voldoen? Met voldoende woon- en werkgelegenheid en een stabiele voorziening van water en stroom staat men binnen korte tijd te popelen om naar onze plaats te trekken. Vergeet daarbij niet dat ook scholing, veiligheid en genoeg mogelijkheden tot recreatie hoog in het vaandel moeten staan om het volk in onze gemeente te houden.

| Insidegamer: Een brief voor de burgermeester |

Nieuwe preview van SimCity door Gamer.nl

Maar het zien in een vooropgezette trailer of erover lezen in een nieuwsbericht is een ding, het zelf daadwerkelijk in actie zien is absoluut wat anders. Zodra we de eerste beelden zagen van een stad in SimCity 5 slaakten we van binnen een kleine kreet. Overal waar we keken, zagen we wel iets. Niet alleen de wegen barsten van leven door een onaflatende stroom aan auto’s, vrachtwagens en andere voertuigen, ook de trottoirs zijn gevuld met Sims en echt overal zie je rook uit schoorstenen komen of lichten aan en uit gaan als het donker wordt.

| Gamer.nl: Preview – SimCity |

Nieuwe screenshot en preview van SimCity op RPS

RPS, voluit Rock, Paper, Shotgun, heeft een nieuwe preview online gezet van SimCity. Ze hebben zowel een positieve mening over bepaalde aspecten, als een negatieve over andere functies in het spel. En bovendien, hebben ze ook een nieuwe screenshot online gezet!

The grand dollhouse mentality extends to construction too – place down powerlines and they’re like elastic, stretching and eventually snapping as they’re pulled too far away from the station they’re connected to. Once you do manage to connect a zone to the power grid, a series of bulb noises and a flurry of sudden light denotes that it’s gone to plan. The game as a whole seems similarly draped in incidental detail. It’s tactile, packed with toybox sound effects and visual tics: an ant colony rather than a dusty model. Leave an area unpowered for too long, though, and as well as looking dark and miserable eventually it will turn to crime, which is denoted by the appearance of graffiti on its rooftops rather than purely as a statistic buried in the menus. At a glance, the idea is, you can tell more or less what’s going on with your city and what the shortfalls are.

| RPS: And Now The Game: A SimCity Preview |

XGN’s eerste impressie van SimCity

Eén kritiekpunt van SimCity is de minimalistische interface. Vooralsnog zag het eruit alsof EA Maxis ervoor wil zorgen dat je zo weinig mogelijk menuutjes ziet. En dat is jammer. In SimCity was het juist fijn dat je zoveel knoppen had, zodat je een duidelijk overzicht kreeg. Want ja, SimCity zit met zóveel details. Dan moet je niet al die details in zo weinig mogelijk categorieën stoppen. Het is dan ook te hopen dat EA Maxis daar nog wat aan doet, want een beetje teleurstellend is het wel.

| XGN: Impressie – SimCity |

Nieuwe Engelstalige preview van SimCity op Gameplanet

It’s perhaps testament to the longevity of the SimCity series that an otherwise insignificant morsel of news regarding such a minor gameplay addition would grab the attention of gamers worldwide. But the roads, you see, they’re curvy.

Running on the new GlassBox engine, Maxis’ recently-announced SimCity appears to be no mere remake of SimCity 4, no minor revisit with new assets and a new marketing campaign. This is a reboot, a complete redesign of the concept of city building that has been heartily embraced by millions of gamers the world over since Will Wright kicked it all off in 1989.

| Gameplanet: SimCity Preview |