SimCity Hands-on Preview SimsNetwork

In januari is SimsNetwerk uitgenodigd voor een exclusief kijkje naar de nieuwe SimCity van Maxis. We hadden al kort gespeeld op de GamesCom vorig jaar, maar deze keer was het anders. Producer Jason Haber introduceerde het spel kort, waarna er een paar uur gespeeld kon worden. Uiteraard hebben we het spel goed bekeken. Ook al hebben we nog maar een beetje van een onaf product gezien gaf de speeltijd wel een goede indruk van wat er begin maart naar PC en Mac komt. Tijd om te beginnen dus!

Wanneer je nog niet veel van SimCity weet en je hebt geen BETA key gekregen om te spelen, is het fijn als je soms dingen kunt lezen over een spel wat nog moet komen. Gelukkig heeft SimsNetwork een heel mooi en informatief verslag gemaakt over de SimCity Hands-On.
Lees de informatieve previews van SimCity hier:

| Hands-On Preview Deel 1 |

| Hands-On Preview Deel 2 |

| Hands-On Preview Deel 3 |

SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics

SimCity Physics

Disasters are where the physics system is put to best use. Disasters are able to affect the game physics in a variety of ways. A small meteorite will set a building rocking; a large one will reduce it to a pile of rubble on the blackened, scorched ground. Physics is a great simulation tool and it adds depth and nuance to the game, but there are some things we don’t solve using physics. One example is vehicles.

| SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics |

Nieuwe SimCity preview door Wired

“The genesis of GlassBox goes all the way back to SimCity 4,” added Creative Director Ocean Quigley, “when [engineer] Andrew Willmott and I imagined what the ultimate simulator might look like. At the time, computers weren’t powerful enough for us to implement that at any reasonable scale, so our ideas had to lie fallow until we finished Spore.”

The final product is an engine that’s both powerful and general. Where earlierSimCity games performed all the background calculations involved in running the player’s city, then translated them into a visual representation, GlassBox allows Maxis to effectively do the opposite with the new game.

Bron: SimPrograms

SimCity Blog: Build and Destroy – Detailing Disasters

Een nieuw blog over rampen in SimCity is verschenen op de officiële website en het is zeker erg leuk om te lezen. Jammer genoeg zijn er geen nieuwe screenshots verschenen, we kenden ze al..

Hi everyone! I’m Alex Peck, a development director on SimCity. The first time I saw the original SimCity at a friend’s house, I was so intrigued by it that I snuck away from his dinner party to get some more time on his computer. Ten years later, I was privileged to work on SimCity 4 and SimCity 4 Rush Hour, and now ten years after that I’m here at Maxis working on a new take on the series.

SimCity is a game that really satisfies our creative urges. But it’s always had a darker side in the form of disasters. Random disasters are good at shaking up a city and keeping things from becoming too static. And user-controlled disasters are for the player who likes to kick over his own sandcastles; you know who you are.

| SimCity Blog: Build and Destroy: Detailing Disasters |

Nieuw blog over de nieuwe ‘Weather Stone’

Blijkbaar is deze steen niet zomaar een steen om het weer mee te bepalen, ook al is dat op zichzelf al vreemd genoeg. Deze, best wel grote en licht angstaanjagende steen heeft meer opties.

Deze steen die alleen gebruikt kan worden is alleen maar bruikbaar voor bovennatuurlijke wezens, en bij elk wezen krijg je een ander effect op het weer! Een bloemen regen, regenbogen en mist?!

Weersteen

For the first time ever we have created an object that ties two expansion packs together! Players who have The Sims 3 Supernatural and The Sims 3 Seasons installed will get a mystical Weather Stone that allows werewolves, fairies, vampires and witches to summon their own mystical weather.