Game Reactor heeft een nieuw video-interview met weer wat leuke informatie over de twee uitbreidingen De Sims 3 Bovennatuurlijk, die inmiddels al in de winkels ligt, en De Sims 3 Jaargetijden, die uitkomt in november!
Tag: Previews
Nieuw blog over aliens in De Sims 3 Jaargetijden
Op de officiële site is er een nieuw blog verschenen over aliens in De Sims 3 Jaargetijden. Bij elke uitbreiding zit een nieuw soort wezens, bijvoorbeeld de mummie in De Sims 3 Wereldavonturen en de vampier in De Sims 3 Na Middernacht. Hoe dan ook, in De Sims 3 Jaargetijden zitten dus aliens!
Waar zijn deze wezens dan eigenlijk goed voor? Hebben ze meer functies dan in De Sims 2? Zeker, aliens zijn helemaal van de telepathie dit keer, wat natuurlijk oneindige mogelijkheden geeft in je spel. Geen zin om te ruimen in het huis? Waarom zou je dat je buurman niet laten doen? Het kan allemaal.
Sims who desire a close encounter of the fourth kind can engage in certain activities that will attract an alien’s attention. Studying the stars through a telescope or collecting space rocks that appear in the world will not go unnoticed as the aliens monitor Earthling activity. Sims who seek out paranormal activity tend to harbor a curiosity for interacting with these beings from the sky, and as aliens continue to visit the world, your Sims can begin to form friendships and possibly even relationships with them. As these bonds strengthen, an alien can ultimately be asked to join your family, allowing them to assimilate further into your society and continue working towards their primary directive.
| Community Blog: There’s About to be an Alien Invasion in The Sims 3 Seasons… |
Nieuwe SimCity hands-on door The Sims Hub
The Sims Hub heeft een tijdje geleden de mogelijkheid gehad SimCity te spelen, en heeft daar hun preview van online gezet. De versie van het spel was dezelfde als die op de Gamescom, dat betekent dat er niet echt nieuwe informatie is.
But it’s not long before some of the Sims are unhappy again. It turns out that your city actually has no power despite there being a power plant in the industrial zone. A sleek popup balloon from an unhappy Sim notifies you that your power plant is currently switched off. In this SimCity, you can easily turn on and off buildings in your city by clicking on them to save money or just to see what affect it has on your city. Selecting the power plant and turning it on via an icon tells workers to begin producing electricity for your city.
| The Sims Hub: Hands-on with the new SimCity at the Eurogamer Expo |
SimCity Insider Blog: How It Works (Great): International Airport
De Engelse fansite The Sims Hub meldt dat er een nieuwe SimCity Insider Blog is verschenen, dit keer over een onderwerp waar we nog vrij weinig van af weten. Namelijk, internationale vliegvelden. Wat is er allemaal mogelijk met dit transportmiddel in het spel? Er zit ook een nieuwe screen (met uitleg) bij, klik op de banner om deze te bekijken.
Overigens heeft The Sims Hub ook de mogelijkheid gehad om op de Eurogamer Expo een pre-alpha versie van SimCity te spelen, dit is hoogst waarschijnlijk dezelfde versie als die aanwezig was op de Gamescom. Hierover zullen ze ook snel een preview online zetten.
Hi SimCity Insiders! I’m Daniel Kline (aka MaxisSparks). I’m one of the system designers on SimCity. I work on regional play, including Great Works. Today, we’ll explore Great Works in detail, specifically one of my favorites, the International Airport.
Great Works are new to SimCity. We wanted to build things that were giant, which would break the boundaries of what we’d done in the past. Every great city is defined by great projects. And because SimCity is about multiple cities working together within a region, we wanted to have a building that players built together, maintained together, and shared together. Thus, the Great Works building was born.
SimCity Blog: Getting to know Daniel Kline
Er is een nieuw Engels blog/interview verschenen op de officiële website van SimCity. Dit keer met Daniel Kline over zijn werk bij Maxis en medewerking aan SimCity.
Building the new SimCity takes a lot of street smarts, and one of the men responsible for crafting the detailed blueprint is Game Designer Daniel Kline. Connection is key for Daniel, as he works on multiplayer and the SimCity World features designed to keep players up-to-date with not only their cities, or their friend’s cities, but cities from around the world.
SimCity Insider: SimCity’s Heavy Traffic
Er is een nieuw blog verschenen van The SimCity Insider, een speciaal gedeelte op de officiële website. Het gaat dit keer over het drukke verkeer en wat je er aan kan doen.
Er zat een erg leuke (bewegende) foto bij die je hierboven kan zien, en kan vergroten door er op te klikken! Het blog is Engelstalig.
Hello SimCity Insiders! I’m Guillaume Pierre, Lead Gameplay Scripter on SimCity. My team & I build the game’s simulation using the GlassBox Engine. If you have not done so yet, I recommend you read Tuesday’s blog postabout public transit options. Today, I’m going to talk about emergent traffic.
Exclusieve SimCity video-preview door The Jace Hall Show
Bron: SimPrograms