SimCity Blog: “Getting to know Derrick Schneider”

Een nieuw Engels interview is online gekomen op officiële website van SimCity, dit keer met Derrick Schneider. De ‘Online Engineering Lead’ van het team, lees het volledige interview op de SimCity website. Zodra de Nederlandse vertaling er is, melden wij dat uiteraard.

How long have you worked on the Maxis team?

Derrick Schneider: I’ve been at Maxis since April of 2008, about five months before we launched Spore. And I’ve been on SimCity since moving off Spore.

What excites you the most about working on the new SimCity?

DS: I’ve been enamored of the game since I first understood what the GlassBox Engine is. It just produces this incredibly cool, life-like game. Whenever I see the game demoed, I’m always in awe again. That, plus the people on the team are some of the smartest I’ve worked with.

| SimCity: Getting to know Derrick Schneider |

Nieuw Nederlandstalig blog over SimCity Social en meer!

Een korte nieuwe blog is verschenen op de officiële Nederlandse website van SimCity, hier wordt het nieuwe SimCity Social, dat nu te spelen is op Facebook, gepromoot, en vertellen ze over de nieuwe mogelijkheid voor fans van SimCity op Twitter, je kan nu vragen stellen aan de producers!

We onderbreken onze verhalen over de nieuwe SimCity, die in 2013 verkrijgbaar zal zijn voor de PC, om je meer te vertellen over de eerste SimCity voor Facebook. SimCity Social is nu live te spelen op ’s werelds grootste sociale netwerk, waardoor je de beste kanten van de geliefde game kunt delen met je vrienden op Facebook. Kijk toe hoe je bevolking groeit en hoe je stad tot leven komt aan de hand van jouw beslissingen. Raak bevriend met de steden van vrienden of beschouw ze juist als vijanden, en nog veel meer. Hadden we al gezegd dat je een zwerm vogels op vijandelijke steden kunt afsturen? Drie keer raden welke cadeautjes er daar uit de lucht zullen vallen. Wij hebben de tijd van ons leven met het ontwikkelen van onze stad. Ga snel naar SimCity Social op Facebook en deel je stad met andere fans.

SimCity voor de PC: Als bedankje voor al jullie steun hebben we iets speciaals bedacht. Je hebt alles gelezen over SimCity voor PC op ons blog, je hebt op ‘vind ik leuk’ geklikt op Facebook en je volgt ons op Twitter. We hebben interviews gegeven aan de beste journalisten ter wereld, maar nu zijn jullie aan de beurt: we laten ons interviewen door onze fans. Wat willen jullie nog meer weten over het spel? We kiezen de beste (en de moeilijkste) vragen en geven daar antwoord op. Algemeen directeur & vicepresident Bret Berry, hoofdontwerper Stone Librande, creatief directeur Ocean Quigley, audiodirecteur Kent Jolly en producent Jason Haber staan klaar om al jullie vragen te beantwoorden. Laat even weten voor wie de vraag bedoeld is, dan zul je het antwoord krijgen in de vorm van een blog. Je kunt je vragen hier achterlaten, maar ook op Facebook of Twitter, en wie weet wordt jouw vraag beantwoord.

De Sims 3 Bovennatuurlijk: preview op Gaminglive

De Engelstalige site Gaminglive heeft een leuke prview online gezet van De Sims 3 Bovennatuurlijk.

All in all, Sims 3: Supernatural sounds as if it is shaping up to be an interesting release and one which could well bring disillusioned players back to the Sims 3 fold after the weak Generations expansion and several off-putting branded stuff packs (Diesel is incoming and the less said about Katy Perry the better). Magic is always a fan favourite and the inclusion of ‘build from scratch’ supernatural Sims will undoubtedly be a winner, as long as there are enough socials and interactions to make them more than a fleeting novelty.

Fingers crossed that there will be more than enough objects to make the build/buy crowd happy too, but given that EA have shot their mystical load on the Sims Store with these things, we hope for the sake of those who have already bought them that the expansion includes more than just carbon copies (although obtaining the otherwise pricey sets this way would be nice, as long as that isn’t all we get). Overall, the theme of the seventh expansion presents a broad canvas of potential – let’s hope that EA don’t skimp with the paints this time and deliver a solid, comprehensive addition to the Sims universe.

| Gaminglive: NThe Sims 3: Supernatural – Preview |

Bron: Rincón del Simmer

Sims Nieuws aanwezig op hands-on van De Sims 3 Bovennatuurlijk!

De Sims 3 Bovennatuurlijk hands-on

Aankomende dinsdag, 10 juli 2012, is er een hands-on van De Sims 3 Bovennatuurlijk, en Sims Nieuws heeft het geluk om erbij te zijn en het spel als een van de eerste toch echt te gaan spelen!

Natuurlijk hopen, en denken, wij dat jullie wel wat vragen hebben, of misschien wel meer dan een handje vol, en die willen wij erg graag beantwoorden! Daarom kan je deze vragen nu stellen!

De brandende vragen die je hebt kun je in het topic, waarvan de link hieronder staat, neerzetten! Je kan alleen reageren als lid van ons forum, om het overzichtelijk te houden kan je het daarom dus ook niet via een reactie op dit nieuwsbericht doen.

| Stel hier je vragen over De Sims 3 Bovennatuurlijk! |

[UPDATE] Als je nog vragen hebt moet je snel zijn: vandaag (maandag 9 juli) is de laatste dag dat je je vragen kunt stellen.

SimCity Blog: Geluiden van de Stad

De officiële Engelse blog is inmiddels al een tijdje te lezen, maar nu heeft EA Benelux ook de Nederlandse versie van ‘Geluiden van de Stad’ online gezet. Lees de volledige tekst in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht!

Hallo, ik ben Kent Jolly, de audiodirecteur van de nieuwe SimCity die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Ik werk al sinds 1998 voor Maxis. De eerste grote game waar ik aan meewerkte, was SimCity 3000, waarbij ik sounddesigner was. Daarna werkte ik aan The Sims, SimCity 4 en Spore. Het is geweldig om na al die tijd weer aan SimCity te mogen werken. We kunnen nu veel meer bereiken dan voorheen. Vandaag ga ik het hebben over het gebruik van verkeersgeluiden in deze game, en ik zal je een voorproefje geven van de muziek.

Een van de leukste aspecten van SimCity, en met name van deze nieuwe SimCity, is de sfeer van de stad met een druk verkeersnetwerk. Ik heb het specifiek over het verkeer omdat dat bij deze game volledig vernieuwd is. Vanwege de GlassBox-engine is het verkeer niet langer een file of een bepaald soort weg: nu zie je waar de bewoners naartoe gaan. Mensen gaan naar hun werk, ze gaan de stad uit, ze gaan naar de winkels, ze gaan naar huis, en ga zo maar door. Dat betekent niet dat auto’s zomaar verdwijnen omdat er geen ‘verkeer’ meer is, en vrachtwagens verschijnen niet alleen op industrieterreinen. Er gebeurt van alles in je stad omdat er grondstoffen van een fabriek naar een winkel worden vervoerd, enzovoorts. Welk invloed heeft dat op het geluid?

SimCity Blog: Sounds of the City

Een nieuwe blog is op de officiële website van SimCity verschenen, de Nederlandse vertaling is er natuurlijk nog niet maar die zal spoedig, ergens in de komende dagen, wel verschijnen. En dan melden wij het uiteraard meteen! Dit keer is de blog geschreven door Kent Jolly die vooral over het geluid gaat, klik op ‘meer lezen’ voor de volledige tekst.

Hello, I’m Kent Jolly, the audio director for the new SimCity coming out in February 2013. I’ve been with Maxis since 1998. The first big game that I worked on was SimCity 3000 as a sound designer, and from there I went on to work on The SimsSimCity 4, and Spore. It’s really cool to be working on SimCity again after such a long time. There is so much more we can do now than we could have done before. Today, I’m going to talk a little bit about how we’ve implemented traffic sound effects in this game, as well as give you a peek into some of the music.

One of my favorite aspects of SimCity, and especially this new SimCity, is the challenge of creating a great traffic and city ambience. The reason I’m singling out the traffic is because it’s amazing how different it is this time around. Because of the GlassBox engine, the traffic is no longer a representation of congestion or road type, it’s actually showing you where people in your city are going. People are on their way to work, going out of town, going to the shop, going home, etc. That means that cars don’t just disappear because there isn’t “traffic” there, and it means that you don’t see trucks in an industrial area just because it’s an industrial area, you see all of this happen in your city because it’s really moving resources from a manufacturing plant to a commercial store etc. So, how does that affect audio?

SimCity Blog: De nieuwe SimCity door een ‘Tilt-Shift’ lens

De Engelse versie was al een tijdje geleden verschenen, en nu staat ook de Nederlandse versie online voor degene die hier op zaten te wachten! Lees de volledige blog in het ‘meer lezen’ gedeelte!

Ik ga het hebben over de esthetische keuzes die we hebben gemaakt bij de nieuwe SimCity. Ik zal onze inspiratiebronnen omschrijven, hoe we die wilden toepassen en wat onze motivatie is geweest.

Ik zag SimCity altijd als een modelstad die je zelf ontwerpt en tot leven wekt. Het is net een uitgebreide wereld rondom modeltreintjes, maar levendiger en dynamischer. Ik vind de nauwgezette, minuscule details van de steden van modelbouwers fascinerend.