De laatste weken zijn de mensen van The Sims Studio druk met het online zetten van allerlei blogs. Waarschijnlijk heeft de kritiek die er is / was op De Sims franchise geholpen want er wordt flink gecommuniceerd met de fans. En is ook weer een nieuw blog online gekomen.
In dit nieuwe blog wordt uitgelegd wat er allemaal komt kijken bij het maken van een nieuwe buurt / wereld voor De Sims 3. Persoonlijk vind ik deze blogs erg leuk om te lezen want ze geven toch een kijkje in de keuken van The Sims Studio.
Heb jij je ooit afgevraagd hoe de wereld van De Sims 3 precies ontstaat?
Het creëren van de werelden voor De Sims 3 is een boeiend proces. Er zijn een hoop getalenteerde mensen en heel wat uurtjes werk nodig om een abstract idee uit te werken tot een volledige wereld. Teams van modelmakers, conceptvormgevers, ontwerpers, regisseurs en animators werken eenvoudige concepten uit tot gebouwen, kapsels en alles wat daar tussen zit. Samen bepalen ze zo het unieke uiterlijk van De Sims 3!
Het begint allemaal met een simpel idee voor het spelthema van het productieteam, zoals “beestenbende” of “wereldavonturen.”Deze ideeën worden meestal geselecteerd uit een veel langere lijst vol concepten, die voortgekomen zijn uit brainstormsessies. Alle ideeën worden grondig geëvalueerd, om zo te bepalen wat er vervolgens gecreëerd zal worden.
Wanneer het basisthema af is, wordt het resultaat doorgestuurd naar de afdeling conceptuele vormgeving. De getalenteerde vormgevers uit het team creëren de visuele taal die het thema tot leven moet wekken op het scherm. Ze beginnen met foto’s en afbeeldingen, waarmee verschillende proefsferen voor de nieuwe wereld van De Sims worden gecreëerd. De vormgevers werken deze eerste ideeën uit met behulp van “stijlgidsen” en “kamerinrichtingen”: grafische diorama’s van de sfeer in de game, waarin de essentie van het thema tot uitdrukking komt
Soms worden de beste elementen van de verschillende thema’s gecombineerd tot het beeld dat je op het scherm te zien krijgt. Voor De Sims 3 Beestenbende voor PC/Mac wist het team van conceptuele vormgevers dat ze een omgeving moesten creëren waarin zowel dieren als Sims zich op hun gemak zouden voelen. Ze besloten dat een boerderij zeer geschikt zou zijn, maar wat voor boerderij moest dat dan worden? De twee beelden van een kamer hierboven verbeelden een vroege visie op Appaloosa Plains, de buurt uit De Sims 3 Beestenbende. Elementen van beide stijlen werden gecombineerd tot het uiteindelijke uiterlijk van de game.