Community blog: Neem een kijkje naar de gratis Caraïben-update

Het heeft even moeten duren voordat ook de Nederlandse vertaling online kwam over hoe de Caraïben-update van afgelopen donderdag tot stand is gekomen, maar dat is nu eindelijk gebeurd. In het bericht lees je een interview met een van de ontwerpers van de update over hoe ze op het idee van de update zijn gekomen en welke stappen daarbij genomen zijn.

Neem een kijkje naar de gratis Caraïben-update

Simmers, we zijn enorm enthousiast over de laatste gratis update voor De Sims 4, met Caraïbische outfits, haarstijlen en huisinrichting! We hebben met Cheyenne, een Senior Artist van het team, gesproken om wat meer informatie over deze update te krijgen. Lees het onderstaande interview en vergeet niet om de game zo snél mogelijk te updaten om van de nieuwe content te genieten.

Hoi, Cheyenne! Vertel ons eens wat je allemaal voor De Sims doet.
Ik verdeel mijn tijd over het modelleren van 3D-objecten en het geven van artistieke leiding over verschillende zaken (vaak zijn dat kleren en objecten, maar soms ook gameplay). Dit zijn vaak dingen om feestdagen te vieren. Ik ben altijd al een enorme fan van De Sims geweest!
De gratis update voor het basisspel ziet er geweldig uit! Kan je ons vertellen wat spelers kunnen verwachten?
Kleurrijke patronen! Voor Creëer-een-Sim is er een goede mix tussen basisartikelen en wat meer nette uitgaanskleding. Elk kledingstuk is uniek met een eigen patroon. De objecten hebben allemaal leuke ontwerpen en er zit ook mooi behang tussen. We hebben ook twee nieuwe typen objecten toegevoegd: schuifdeuren en een ventilator.
Wat was de inspiratie voor het team om deze update te maken en waar hebben jullie inspiratie vandaan gehaald?
We wilden iets maken waarmee mensen de sfeer van het eilandleven kunnen meemaken op een manier die we tot nu toe nog niet hebben verkend. We werden geïnspireerd door de manier waarop culturen en tradities op de Caraïben op zulke mooie manieren samen kunnen komen. Voor het mannenpak was het vooral leuk om na te denken over wat een pak uniek maakt voor heet weer, en om dat te combineren met kleuren en patronen die mooi samengaan met de andere kledingstukken in de update.
Wat was de grootste uitdaging voor jou en het team? Wat was de grootste overwinning?
Een van de grootste uitdagingen was het vinden van een balans tussen de kledingstukken en het meubilair. Het moest allemaal leuk en kleurrijk worden, maar het mag de kamer niet overnemen. Deze uitdaging gaat meteen gepaard met onze grootste overwinning. We hebben het aantal patronen in de verschillende gebieden van de objecten die er zijn goed weten te balanceren, en we hebben ook een paar modellen gemaakt. Veel voorwerpen kunnen worden gecombineerd (met elkaar en met al bestaande objecten), om spelers zoveel mogelijk keuze te geven.
Hoe zou jij een huis in de Caribische stijl inrichten?
Ik zou veel ramen en glazen deuren gebruiken om het huis met de natuur te verbinden. Hopelijk met een mooi uitzicht op de oceaan. En ik zou binnen ook wat groen plaatsen!

We hopen dat je geïnspireerd bent door de Caraïben-update en de verhalen van Cheyenne van achter de schermen! Nu is het jouw beurt om je Sims op een creatieve manier van het eilandleven te laten genieten.

EA

Community blog: Achter de schermen van De Sims Mobile – Maak kennis met het team

Eindelijk weer eens een officieel nieuwsbericht over De Sims Mobile! In dit blogbericht worden twee SimGuru’s verantwoordelijk voor het spel, SimGuruAzure en SimGuruRiley, geïnterviewd over hun werk rondom en buiten de ontwikkeling van De Sims Mobile.

De Sims Mobile is bijna klaar! Om dit heugelijke feit te vieren, willen we twee teamleden aan je voorstelen die hard aan het werk zijn om deze game fantastisch te maken. Er gebeurt zoveel achter de schermen en misschien ben je nieuwsgierig wat ontwikkelaars doen, wat hun invloed is op de game en wat ze het liefst met spelers willen delen. Zeg hallo tegen SimGuruAzure en SimGuruRiley.

De Sims Mobile komt nog voor het einde van dit jaar uit

De Sims Mobile, de nieuwe De Sims-game voor iOS en Android, moet nog voor het einde van dit jaar uitkomen, zo laat SimGuruLyndsay vandaag weten in een interview op gamescom. Hoewel dat nog altijd een vrij brede periode is, geeft het in ieder geval meer zekerheid dan enkel “binnenkort”. Het interview kun je hier op Twitch bekijken en begint rond 3 uur, 51 minuten en 52 seconden en gaat onder andere ook over De Sims 4 Honden en Katten en De Sims 4 Console. Het interview is wel weer ‘meer van hetzelfde’, al kan het altijd interessant zijn om op de achtergrond te beluisteren als je niet al het nieuws constant hebt gevolgd vandaag en gisteren.

De Sims Mobile

In mei dit jaar werd De Sims Mobile uit het niets aangekondigd en soft-launched uitgebracht in Brazilië. Daarna bleef het echter geruime tijd stil met enkel af en toe een update totdat het spel eerder deze maand ook in Spanje werd uitgebracht. Op gamescom is het spel deze week, net zoals op EA Play afgelopen juni, uit te proberen voor publiek, al wordt er verder niet heel veel aandacht aan besteed naast de korte vermelding in de EA Live Show afgelopen maandag.

De komende tijd horen we dus vast nog wel meer als we dichter bij de releasedatum komen. Hou onze site in de gaten voor meer nieuws.

GamesRadar+ interviewt SimGuruGrant over De Sims 4 Honden en Katten

De nieuwssite GamesRadar+ was vandaag aanwezig op gamescom en heeft daar de kans gehad SimGuruGrant te interviewen over De Sims 4 Honden en Katten. Heel diepgaand is het interview niet, maar desalniettemin leert het ons wel meer over hoe het uitbreidingspakket tot stand is gekomen en welke keuzes er zijn gemaakt tijdens de productie ervan. Als je even tijd hebt, is het ’t zeker waard om even door te lezen.

Een stukje van het interview staat hieronder, de rest kun je lezen in het originele artikel op GamesRadar+.

GamesRadar+: Have pets been something that fans have been asking to see return to The Sims?
Grant Rodiek: Let me put it this way: before we even launched the base game, fans were asking for this expansion. Dogs and cats are the most requested feature in every Sims life cycle and it is our single biggest challenge as a studio, for a couple reasons:

One, we have to add two new species, and if you look ‘under the hood’, it’s actually five: puppies, kittens, small dogs, large dogs, cats. This means we have to do, in some cases, five times the animation we normally do, not to mention we need to animate every permutation of child to puppy, adult to puppy, and so forth (when you think about socials). Basically, from a technical perspective, it requires a massive update to the engine that no other expansion requires.

Two, people are very passionate about pets. Cats and dogs are so meaningful to people’s lives, and they are very focused on what they can do in our game.

GamesRadar+

Community blog: SimGuru Spotlight – SimGuruDuke

Het is weer tijd voor een nieuwe SimGuru Spotlight waarin we meer te weten komen over de mensen achter De Sims 4. Ditmaal is het de beurt aan SimGuruDuke, een SimGuru die we pas sinds kort echt kennen met zijn aandeel in de versies van De Sims 4 voor de PlayStation 4 en Xbox One. Toch is hij al veel langer actief in de franchise zoals blijkt uit het interview.

Het is een spannende tijd om een simmer te zijn en nog spannender om een SimGuru te zijn! Met de aankondiging van De Sims™ 4 op Xbox One en PlayStation® 4 moesten we even een babbeltje maken met onze nieuwste SimGuru, SimGuruDuke!

Metro UK: Rachel Franklin over de toekomst van De Sims 4

De Britse nieuwssite Metro UK heeft een aardig uitgebreid interview met Rachel Franklin, uitvoerend president van De Sims 4, gepubliceerd over de stand van zaken binnen De Sims 4. Waarom peuters weglaten bijvoorbeeld, ondanks de grote kritiek van de fans vooraf, uiteindelijk toch de beste keuze bleek te zijn tot allerlei andere zaken omtrent De Sims 4 Beleef het Samen en de verdere toekomst van de serie. Al met al zeker het lezen waard!

GameCentral talks to the woman in charge of The Sims, about the future of the franchise and the difficulties of dealing with fan unrest.

It may seem like it’s in a unique position but The Sims suffers from exactly the same difficulties as any other major franchise, from Call Of Duty to Pokémon. How often should you make a sequel? How import are cutting edge graphics? What features have the fans been asking for? And will it actually work when it’s released?

To one degree or another The Sims 4 ran it all of these problems when it was first launched, but in particular complaints from fans that it had purposefully removed features that were present in the older game; with many imagining that they would be reintroduced at a later date as paid-for content.

But that didn’t happen and although not all of the more controversial features have been reinstated most of them have, as free updates. Since we’ve always enjoyed The Sims games, including The Sims 4, the recent release of the Get Together expansion pack gave us a chance to meet with Rachel Franklin, the vice president and general manager of The Sims Studios.
We talked to her about the future of the franchise and also the ever-increasing difficulty of releasing open-ended games… and of reviewing them.

Metro UK