SimCity Blog: Geluiden van de Stad

De officiële Engelse blog is inmiddels al een tijdje te lezen, maar nu heeft EA Benelux ook de Nederlandse versie van ‘Geluiden van de Stad’ online gezet. Lees de volledige tekst in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht!

Hallo, ik ben Kent Jolly, de audiodirecteur van de nieuwe SimCity die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Ik werk al sinds 1998 voor Maxis. De eerste grote game waar ik aan meewerkte, was SimCity 3000, waarbij ik sounddesigner was. Daarna werkte ik aan The Sims, SimCity 4 en Spore. Het is geweldig om na al die tijd weer aan SimCity te mogen werken. We kunnen nu veel meer bereiken dan voorheen. Vandaag ga ik het hebben over het gebruik van verkeersgeluiden in deze game, en ik zal je een voorproefje geven van de muziek.

Een van de leukste aspecten van SimCity, en met name van deze nieuwe SimCity, is de sfeer van de stad met een druk verkeersnetwerk. Ik heb het specifiek over het verkeer omdat dat bij deze game volledig vernieuwd is. Vanwege de GlassBox-engine is het verkeer niet langer een file of een bepaald soort weg: nu zie je waar de bewoners naartoe gaan. Mensen gaan naar hun werk, ze gaan de stad uit, ze gaan naar de winkels, ze gaan naar huis, en ga zo maar door. Dat betekent niet dat auto’s zomaar verdwijnen omdat er geen ‘verkeer’ meer is, en vrachtwagens verschijnen niet alleen op industrieterreinen. Er gebeurt van alles in je stad omdat er grondstoffen van een fabriek naar een winkel worden vervoerd, enzovoorts. Welk invloed heeft dat op het geluid?

SimCity Blog: Sounds of the City

Een nieuwe blog is op de officiële website van SimCity verschenen, de Nederlandse vertaling is er natuurlijk nog niet maar die zal spoedig, ergens in de komende dagen, wel verschijnen. En dan melden wij het uiteraard meteen! Dit keer is de blog geschreven door Kent Jolly die vooral over het geluid gaat, klik op ‘meer lezen’ voor de volledige tekst.

Hello, I’m Kent Jolly, the audio director for the new SimCity coming out in February 2013. I’ve been with Maxis since 1998. The first big game that I worked on was SimCity 3000 as a sound designer, and from there I went on to work on The SimsSimCity 4, and Spore. It’s really cool to be working on SimCity again after such a long time. There is so much more we can do now than we could have done before. Today, I’m going to talk a little bit about how we’ve implemented traffic sound effects in this game, as well as give you a peek into some of the music.

One of my favorite aspects of SimCity, and especially this new SimCity, is the challenge of creating a great traffic and city ambience. The reason I’m singling out the traffic is because it’s amazing how different it is this time around. Because of the GlassBox engine, the traffic is no longer a representation of congestion or road type, it’s actually showing you where people in your city are going. People are on their way to work, going out of town, going to the shop, going home, etc. That means that cars don’t just disappear because there isn’t “traffic” there, and it means that you don’t see trucks in an industrial area just because it’s an industrial area, you see all of this happen in your city because it’s really moving resources from a manufacturing plant to a commercial store etc. So, how does that affect audio?

SimCity Blog: De nieuwe SimCity door een ‘Tilt-Shift’ lens

De Engelse versie was al een tijdje geleden verschenen, en nu staat ook de Nederlandse versie online voor degene die hier op zaten te wachten! Lees de volledige blog in het ‘meer lezen’ gedeelte!

Ik ga het hebben over de esthetische keuzes die we hebben gemaakt bij de nieuwe SimCity. Ik zal onze inspiratiebronnen omschrijven, hoe we die wilden toepassen en wat onze motivatie is geweest.

Ik zag SimCity altijd als een modelstad die je zelf ontwerpt en tot leven wekt. Het is net een uitgebreide wereld rondom modeltreintjes, maar levendiger en dynamischer. Ik vind de nauwgezette, minuscule details van de steden van modelbouwers fascinerend.

SimCity Social preview door IGN

IGN heeft een redelijk grote (Engelstalige) preview over SimCity Social geplaatst. Bij de preview vind je ook de bovenstaande Producer Diary, die al een tijdje uit was.

You can hop into a city while a friend isn’t logged into Facebook, and by doing so, you might find one of their residential structures in on fire. A good friend might alert their fire department. As a not-so-good friend, you can dump gas on the fire and flatten the structure.

You could invite the local homeless population into their apartments, hide the keys to fire engines and help criminals escape. Whether you choose to do something malicious or not, you’re still rewarded, so not only the good guys win.

| IGN: SimCity Social Preview |