Gamesutra: “How Do You Put The Sim in SimCity?”

Gamesutra heeft een groot Engelstalig interview online gezet met Ocean Quigley, Creative Director van het nieuwe SimCity. Zeker leuk om te lezen voor de enthousiaste fans van dit spel!

As an artist, Quigley wants the game to visually portray information to the player as much as possible — to instantly represent decisions in the world itself, rather than forcing the player to look at charts, graphs, and menus.

Quigley explains the work he and others at Maxis have done to achieve this, and how the team makes creative decisions that impact not only the simulation, but also bring forth satisfying decisions for players and also accurately reflect the ways in which these systems interact in the real world.

| Gamesutra: Interview over SimCity met Ocean Quigley |

Eerste uitgave van The SimCity Wire online!

SimCity Wire

Heb jij je al ingeschreven voor de nieuwsbrief van SimCity, nee? Dan moet je dat zeker doen! De eerste editie van de brief is uit, en het lijkt op de voorpagina van een krant, genaamd The SimCity Wire.

In deze nieuwsbrief staat onder andere dat SimCity genoeg awards heeft gewonnen op het E3 van dit jaar. En daarbij zit er ook nog een erg leuke extra, een gave wallpaper (die je hier kan downloaden) om jullie extra zenuwachtig te maken voor Februari volgend jaar!

Als je nog niet ingeschreven bent voor de nieuwsbrief kan je de eerste uitgave lezen door op de banner bovenaan of hier te klikken, om je in te schrijven ga je naar deze pagina en klik je op ‘Sign Up’ linksonder.

Bron: The Sims Hub

SimCity Blog: “The new SimCity through a tilt shift lens”

Op de officiële website van SimCity is een nieuwe blog gezet, dit keer over het effect van het spel als je er vanuit bepaalde hoeken naar kijkt. De makers wilde iets maken wat op een modelwereld leek met een overvloed van details.

Zoals je op de ingame-screenshot van het spel hierboven kan zien, is dat erg goed gelukt! Althans, dat vind ik dan. Lees het volledige (Engelse) bericht in het ‘meer lezen’ gedeelte.

Zodra we de Nederlandse versie van EA Benelux krijgen doorgestuurd melden we dat uiteraard meteen. 

I’m going to talk about the aesthetic choices that we’ve made for the new SimCity. I’ll describe the sources of inspiration, how we’ve gone about delivering on them, and the motivations behind them.

I’ve personally always thought of SimCity as a model city that you create and bring to life. It’s like an elaborate model train layout, but alive and dynamic. And I’m fascinated with the fastidious, miniaturized detail of model train cities.

SimCity Social: producer diary 1

Wanneer SimCity Social op Facebook te spelen zal zijn is niet bekend. Lang zal het in ieder geval niet meer duren.

Gaan jullie SimCity Social straks spelen?

Met dank aan EA Benelux voor het opsturen van de video.

Maxis legt uit waarom SimCity altijd een internetverbinding vereist

Wat al sinds de aankondiging bekend is, heeft behoorlijk wat vragen opgeroepen. Waarom vereist SimCity tijdens het spelen een verbinding die je toegang geeft tot het internet? Maxis legt dit uit in een soort interview met GameSpy. Lees een klein stukje hieronder, en de rest op GameSpy’s website.

“The city is always simulating,” he told us. “People are always moving about. Construction workers require time to put up their buildings, people move about, they might go to work, or they might decide to skip work and go to the park one day – just like people in a real city. And just like a real city, we wanted to have players from other cities help you out, just like what might happen in real life.”

| GameSpy: Maxis Explains Why SimCity Has Always-On Requirement |

Bron: SimPrograms