Insider blog 4: brand in Simcity

Zullen we ’s wat olie op het vuur gooien?

Hoi, SimCity-fans. Wat fijn om de afgelopen weken al die reacties op onze video’s en blogs te lezen. Het is mooi om te zien dat jullie je zo verheugen op de game die we met zo veel enthousiasme voor jullie maken.

Bij het ontwerpen van het brandsysteem wilden we al deze spelers op hun wenken bedienen. Als je je stad wilt beschermen, zijn er talloze mogelijkheden. Natuurlijk heb je op de eerste plaats een brandweerkazerne nodig. Net als de meeste openbare gebouwen in de stad bestaat je brandweerkazerne uit diverse onderdelen: garages, brandweerauto’s, voertuigen voor gevaarlijke stoffen, helikopters en nog veel meer. Hoe groter de kazerne, des te duurder hij is, dus je moet de inkomsten uit je belastingen zorgvuldig besteden. Een indrukwekkende brandweerkazerne is echter niet genoeg om je stad brandvrij te houden. Als de verkeerswegen constant verstopt zitten, komen je brandweerauto’s altijd te laat. Zelfs als de brand maar een paar straten verderop is.

SimCity: ‘Een brief voor de burgermeester’ door Insidegamer

Anders dan andere previews is deze zeker, Insidegamer heeft hun preview van SimCity in een brief naar de burgmermeester van de stad verwerkt, erg leuk gedaan naar mijn mening, en zeker waard om te lezen!

Om tot die gewenste welvaart te komen moeten we bedrijven en mensen stimuleren om zich hier te vestigen. Hoe kunnen we dat beter voor elkaar krijgen dan door aan alle primaire en secundaire levensbehoeftes te voldoen? Met voldoende woon- en werkgelegenheid en een stabiele voorziening van water en stroom staat men binnen korte tijd te popelen om naar onze plaats te trekken. Vergeet daarbij niet dat ook scholing, veiligheid en genoeg mogelijkheden tot recreatie hoog in het vaandel moeten staan om het volk in onze gemeente te houden.

| Insidegamer: Een brief voor de burgermeester |

Nieuwe preview van SimCity door Gamer.nl

Maar het zien in een vooropgezette trailer of erover lezen in een nieuwsbericht is een ding, het zelf daadwerkelijk in actie zien is absoluut wat anders. Zodra we de eerste beelden zagen van een stad in SimCity 5 slaakten we van binnen een kleine kreet. Overal waar we keken, zagen we wel iets. Niet alleen de wegen barsten van leven door een onaflatende stroom aan auto’s, vrachtwagens en andere voertuigen, ook de trottoirs zijn gevuld met Sims en echt overal zie je rook uit schoorstenen komen of lichten aan en uit gaan als het donker wordt.

| Gamer.nl: Preview – SimCity |

Nieuwe screenshot en preview van SimCity op RPS

RPS, voluit Rock, Paper, Shotgun, heeft een nieuwe preview online gezet van SimCity. Ze hebben zowel een positieve mening over bepaalde aspecten, als een negatieve over andere functies in het spel. En bovendien, hebben ze ook een nieuwe screenshot online gezet!

The grand dollhouse mentality extends to construction too – place down powerlines and they’re like elastic, stretching and eventually snapping as they’re pulled too far away from the station they’re connected to. Once you do manage to connect a zone to the power grid, a series of bulb noises and a flurry of sudden light denotes that it’s gone to plan. The game as a whole seems similarly draped in incidental detail. It’s tactile, packed with toybox sound effects and visual tics: an ant colony rather than a dusty model. Leave an area unpowered for too long, though, and as well as looking dark and miserable eventually it will turn to crime, which is denoted by the appearance of graffiti on its rooftops rather than purely as a statistic buried in the menus. At a glance, the idea is, you can tell more or less what’s going on with your city and what the shortfalls are.

| RPS: And Now The Game: A SimCity Preview |

XGN’s eerste impressie van SimCity

Eén kritiekpunt van SimCity is de minimalistische interface. Vooralsnog zag het eruit alsof EA Maxis ervoor wil zorgen dat je zo weinig mogelijk menuutjes ziet. En dat is jammer. In SimCity was het juist fijn dat je zoveel knoppen had, zodat je een duidelijk overzicht kreeg. Want ja, SimCity zit met zóveel details. Dan moet je niet al die details in zo weinig mogelijk categorieën stoppen. Het is dan ook te hopen dat EA Maxis daar nog wat aan doet, want een beetje teleurstellend is het wel.

| XGN: Impressie – SimCity |

Nieuwe Engelstalige preview van SimCity op Gameplanet

It’s perhaps testament to the longevity of the SimCity series that an otherwise insignificant morsel of news regarding such a minor gameplay addition would grab the attention of gamers worldwide. But the roads, you see, they’re curvy.

Running on the new GlassBox engine, Maxis’ recently-announced SimCity appears to be no mere remake of SimCity 4, no minor revisit with new assets and a new marketing campaign. This is a reboot, a complete redesign of the concept of city building that has been heartily embraced by millions of gamers the world over since Will Wright kicked it all off in 1989.

| Gameplanet: SimCity Preview |

Video preview van Simcity door Gamekings

Eindelijk komt er een nieuw deel aan van SimCity en wij hebben hier de preview voor je.

De naam SimCity zal bij iedere gamer wel een lichtje doen laten branden. De citybuilder afkomstig uit 1989 kent al verschillende delen en nu na een aantal jaren is er dan eindelijk een nieuwe SimCity in aantocht. Jelle heeft een presentatie gehad bij EA Showcase over dit deel en Donny is gewoon verzot op deze serie. Voor hen dus reden genoeg om eens even een stevige vooruitblik te serveren.

| Gamekings: [Preview] SimCity |