GameSpot: “Fear and Excitement in the New SimCity”

Het gaat snel vandaag, ook Gamespot heeft een preview online gezet van het spel waar inmiddels groot-in-deels van de gamers over praat.

Maxis heeft eindelijk een nieuwe game aangekondigd in de reeks SimCity spellen, en hierbij Gamespot’s (voorlopige) mening.

Playing a SimCity game is a lot like playing with Legos. You build, you marvel at your creation, and then you smash it all to bits (sometimes with a tornado). Part sandbox, part strategy, this city-building series is famous for mixing smart planning and management with a dash of dry humor. And now, after roughly a decade of absence, SimCity is back. Recently, we paid a visit to Maxis Studio to check in with the team behind this new game. The early details revealed some exciting new additions, as well as a few concerns.

| GameSpot: Fear and Excitement in the New SimCity |

Bron: SimPrograms

Interessant interview en grote preview van Shack News over SimCity

Eindelijk is er weer een groot interview online gekomen met een van de medewerkers van het SimCity team, dit keer met Kip Katsarelis, waarover we al vaker wat gehoord hebben, de Lead Producer van het spel.

Shacknews: Why has it been so long since Maxis has made a SimCity game?

Kip Katsarelis: There’s lots of reasons. Spore is one of them. The studio was busy working on other products at the time. We kicked around lots of ideas about SimCity games, and the next SimCity had to be big, bold, and different–it’s been that kind of franchise. And over the years, we knew what the game needed to be, and that’s when we started to build Glassbox, a simulation engine that can deliver the type of city-building game that we wanted to build.

| Shack News: One-to-one with SimCity’s ‘mayor’ |

Daarnaast heeft Shack News ook nog een redelijk grote preview online gezet die nieuwe informatie bevat over het pas-in-2013-verschijnende spel. Het is beide zeker de moeite waard om te lezen.

As you build your city, you’re no longer locked to the traditional SimCity grid; your city can now assume many shapes, allowing for you to build suburban areas off your main city or other industries, such as mines or electrical stations. This includes, in a move that mirrors Civilization’s decision to ditch squares for hexes, curvy roads. If you want to build villages and small towns, full of sweeping roads, you’ve now got the tools to do so.

| Shack News: SimCity Preview |

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Grote Nederlandstalig preview van SimCity door Tweakers.net

Tweakers.net, een erg bekende Nederlandse site heeft een preview van SimCity online gezet van 7 pagina’s. Hierin gaan ze diep in op alles wat zich in het spel afspeelt, zoals bijvoorbeeld de GlassBox Engine waar al veel over verteld is.

Ze melden ook nog iets over de graphics, maar dat was al wel duidelijk bij de meeste; de graphics zullen we voorlopig nog niet zien, aangezien die gewoon lelijk zijn op dit moment, hier zijn EA en Maxis nog mee bezig.

Er is nog zeker een jaar te gaan voordat SimCity daadwerkelijk de winkels zal bereiken, en om die reden is er nog veel in de productie onderhevig aan veranderingen. Het team richt zich voor nu op de gameplay mechanics, en na een dagje op bezoek te zijn geweest bij Maxis durven we te stellen dat het daarmee wel goed zit. Glassbox gaat een stuk dieper en is een stuk complexer dan je in eerste instantie door hebt.

De variatie die SimCity brengt ten opzichte van zijn voorgangers, zowel in de richting waarin je je stad ontwikkelt als in de letterlijke opbouw van die stad, werkt verfrissend en datzelfde mag gezegd worden van het multiplayer-element dat het spel toevoegt. EA Maxis levert volgend jaar een moderne sim af,  die toch zijn klassieke wortels weet te behouden, en dat maakt dat wij alvast uitkijken naar SimCity. Ook al ziet het spel er nu nog echt niet uit.

| Tweakers.net: Exclusieve preview – SimCity |

Kotaku: “SimCity is uitgebreider en gedetailleerder dan ooit!”

Kotaku heeft een preview online gezet van SimCity, en net zoals vele andere zijn ze erg enthousiast. Jammer genoeg staat in deze preview weinig nieuwe informatie, eigenlijk wordt het bekende weer gewoon herhaald.

Let’s start with multiplayer. It used to be when you would zoom out on your SimCitycity, you would eventually hit an edge. Each city could only be so big, and once you reached the edge of the map, that was pretty much it. No longer.

As we already knew, SimCity will include persistent multiplayer. I got to take a look at it in action, and while I don’t know that it will fundamentally change the core SimCityexperience, it does look pretty neat.

| Kotaku: SimCity Is More Expansive and Detailed Than Ever |

Bron: SimPrograms

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Artikel over SimCity in PC Power Play

PC Power Play heeft een artikel in hun magazine gezet over SimCity, en dit is ingescant zodat jullie het allemaal kunnen lezen. Het artikel bevat geen nieuwe informatie, dit zullen we waarschijnlijk ook niet meer krijgen in de aankomende weken.

Artikel over de GlassBox Insider’s Look (Part 1) door Ocean Quigley

Er is twee dagen geleden een video verschenen over de Glassbox Engine in SimCity, eigenlijk is dat hetgene waar het hele spel door draait. Hierbij heeft Ocean Quigley, Creative Director van SimCity, een blog/artikel online gezet dat er nog verder op in gaat. Lees het hieronder!

Hi Everybody. My name is Ocean Quigley and I’m the Creative Director on SimCity. Over the next few weeks we’ll be giving you an inside look at GlassBox, our new simulation engine. By the end of this series, you’ll understand how this powerful simulation engine works, how it will affect your gameplay experience and what it means when we say, “What You See Is What We Sim.” Here we go!

Why Bring SimCity Back Now?
Ten years ago when we made SimCity 4, computers weren’t powerful enough for us to simulate a city at the level of fidelity we wanted. We were able to give you a broad approximation of what was going on and we did our best to make it look plausible, but there wasn’t a tight connection between your actions and the simulation’s behavior.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged