Origin: Gamescom 2012 aanbiedingen

Komende week begint de grootste Europese Gamesbeurs in Keulen – Duitsland: de Gamescom.

Van 6 tot en met 19 augustus zijn er daarom op EA’s Origin een aantal leuke aanbiedingen wat betreft games die nog niet uit zijn, met onder ander SimCity Digital Deluxe.

| Origin: Exclusieve gamescom-aanbieding voor reserveren |

PS: ik heb even gekeken en het lijkt erop dat je die korting niet zomaar krijgt maar kortingen krijgt op volgende aankopen. Ik denk dat ik dit bericht straks delete want dit gaat nergens over of ik moet iets missen want een korting op de Simcity game – die 80 euro kost – zie ik dus niet echt …

Simcity en Gamescom 2012

Op de officiële SimCity website is een nieuw blog online gekomen van Michael Donahoe, Community Manager.

In dit blog verteld hij wat meer over wat er op de Gamescom 2012 gaat gebeuren rondom SimCity en natuurlijk ook iets over de Live Chat op woensdag 15 augustus 2012.

De kronkelende weg naar Gamescom

Hoor je dat? Dat is het zachte geluid van ‘Reticulating Splines’. We zijn hard aan het werk om de nieuwe SimCity volgende week te kunnen presenteren in Keulen, Duitsland, voor het superpopulaire evenement Gamescom, ofwel de grootste gamebeurs voor consumenten en media ter wereld. Hoe groot? Groot genoeg voor ruim 270.000 fans! Enthousiastelingen uit heel Europa zullen de hallen overspoelen om een glimp op te vangen van de grootste games uit de industrie, waaronder SimCity! Net als op E3 zullen we je een samenvatting geven van wat je kunt verwachten op Gamescom. Volgende week hebben we spannend nieuws over het spel. Kon je het spel ook maar spelen…

Nou, dat kan dus. Wacht, meen je dat? Ja, dat menen we! Het Maxis-team kondigt vol trots aan dat de personen die de mazzel hebben om Gamescom bij te wonen, ook de kans krijgen om daar SimCity te spelen. Stel je eens voor dat je die dag ereburgemeester bent. Dat is niet niks. Hier is het laatste nieuws van niemand minder dan producent Jason Haber:

Simcity: live chat op woensdag 15 augustus

Volgende week begint de Gamescom 2012 en op woensdag 15 augustus om 14.00 uur (onze tijd) zal er vanaf de beurs een live chat zijn over Simcity. Die dag zullen we nog een reminder online zetten en waarschijnlijk zullen we van de Simcity live chat ook een verslag maken.

Join us for Origin’s Gamescom 2012 Live Chat of SimCity, streaming live from the show floor in Cologne, Germany. Our chat is on August 15th at 2pm CET (5am PT), so make sure to RSVP on the right to get a reminder before we go live. Don’t worry Western Hemisphere freinds – there’ll be a replay shortly after the chat concludes for your viewing pleasure.

We’ll be joined by Producer Jason Harber from Maxis who will be answering fan questions while showing off never-before-seen screenshot along with a chance to check out the British, French, and German city sets as well as the headquarters for both MaxisMan and Evil Dr. Vu.

Be sure to join us on August 15th for the Gamescom Live Chat.

| SimCity @ Gamescom |

Simcity Blog: Stoere stad: een eigen robot

De Engelse versie van dit blog hadden we al in deze post gemeld en EA Benelux heeft nu ook de Nederlandstalige versie online gezet.

Stoere stad: een eigen robot

Ho, stop – dit is de stad waar je naar zoekt. Nou ja, alleen als je het nieuwste hulpmiddel wilt zien dat SimCity te bieden heeft: Curvy Roads! Geluidstechnicus Dave Driggers gebruikte dit hulpmiddel om te bewijzen dat steden met kronkelige wegen de wereld aan hun voeten hebben, met oneindig veel mogelijkheden. Dit zie je terug in deze stad, geïnspireerd door onze favoriete kleine robot. Als Dave geen wegen bewerkt tot beroemde robots, verwerkt hij geluidssystemen in het spel en integreert hij geluidsgerelateerde gameplay-opties.

Dave’s functionele ontwerp is slechts een van de gave steden die de creatieve geesten van Maxis hebben ontworpen tijdens wekelijkse wedstrijden van het ontwerpteam. Deze wekelijkse uitdagingen moedigen het team aan om het spel te spelen. Sorry mensen, soms worden we inderdaad betaald om te gamen. In toekomstige berichten zullen we meer vertellen over deze wedstrijden, maar nu vertellen we eerst over Dave en zijn stad met een robotthema.

Communitymanager Michael Donahoe: Wat inspireerde je tot het bouwen van deze stad?

Geluidstechnicus Dave Driggers: Ik ben altijd al dol geweest op sciencefictionfilms. Ik heb al jarenlang een klein speelgoedrobotje, en dat was mijn inspiratiebron. Maar uiteindelijk bracht een van onze ontwerpers, Chris Schmidt, me op het idee. Hij organiseerde een wedstrijd waarbij iedereen in de studio iets gaafs moest ontwerpen, en dit was mijn inzending.

Ik was aanvankelijk niet van plan om het echt te maken. Ik speelde met het hulpmiddel voor de wegen en dacht, ‘Misschien wordt dit wel heel gaaf.’ Binnen een paar uur was ik helemaal opgeslokt door het ontwerp. Het was ontzettend leuk om te doen. Je wordt snel afgeleid door het spel. Ik besefte ineens, ‘O wacht, ik heb ook nog echt werk dat af moet!’ [lacht]

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: blog over robot stad

De Amerikaanse Simcity site heeft een nieuw blog online gezet, dit keer over het ontwerpen van steden en wat er zoals mogelijk is, bijvoorbeeld een stad die als plattegrond een robotvorm heeft.

Zodra de nederlandse versie online staat melden we dat uiteraard zo snel als mogelijk is.

Cool Looking City: Residential Robot

Michael Donahoe, Community Manager

Stop right there — this is the city you’re looking for. Well, if you’re searching for the best representation of just how clever you can get with SimCity’s newly-added curvy road tool, that is! Audio Engineer Dave Driggers used this feature to prove that creating cities with windy roads opens up the opportunity to take your creativity to far, far away places, as evidenced by his city inspired by everyone’s favorite little companion ’bot. When Dave isn’t manipulating roads to resemble famous robots, he works on integrating the sound systems into the game as well as implementing audio-related gameplay features.

Dave’s fully functional design is just one of the many cool looking cities that the architectural artists here at Maxis have been whipping up recently thanks to weekly contests hosted by the design team. These weekly challenges encourage the team to play the game and have fun with it. Yes, folks – we do sometimes get paid to play games. We’ll be revealing more information about these contests in future blog entries, but for now, let’s learn a little more about how Dave assembled his robot-themed town.

Community Manager Michael Donahoe: What was the inspiration for building this city?

Audio Engineer Dave Driggers: I’ve always been a fan of sci-fi movies. And I’ve had this little toy robot forever, which inspired it. But it came about because one of our designers, Chris Schmidt, held a contest asking everyone in the studio to create something cool, and that’s how I ended up submitting this.

But I actually wasn’t planning to make it. I was just playing with the road tool and I was like, “I wonder if this would look cool here.” And then after a few hours I got sucked into the design and was having fun with it. It’s really easy to get distracted by just playing the game. Then I realized, “Oh, wait – I have real work to do!” [laughs]

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Simcity: nieuwe screen

The Olympics are starting today! Can’t have a sporting event without a spectacular stadium, right? Thankfully, we got you covered!

De Amerikaanse Simcity Facebook heeft deze nieuwe screen online gezet.

Wil je meer weten over Simcity dan kun je terecht op onze informatie pagina en ons forum.

| Simcity informatie pagina |Simcity forum |