Gamesradar over de herfst in De Sims 3 Jaargetijden

De Engelstalige Gamesradar heeft een preview online gezet over de herfst in De Sims 3 Jaargetijden en er zitten ook nieuwe screens bij.

Autumn festivals

Halloween is just one of the main festivities that happen in the fall, and even though we didn’t get a chance to see what kind of shenanigans take place during this holiday, we did get to take part in the fall festival downtown.

As the temperature and landscape changes, the activities will as well. You can help prepare your Sim for a pie-eating contest by consuming an unnatural amount of pie each day. But just being able to wander through town and browse the concession stands is a treat, because you’ll find items that wouldn’t be available in your build/buy mode, like an…apple bobbing tank!

| Gamesradar: The Sims 3: Seasons – Why fall is the best time of the year |

SimCity Blog: The Circulatory System of SimCity

Er is weer een nieuwe blog verschenen van SimCity, en dat vind natuurlijk niemand een probleem! Dit keer gaat het over het verspreidings-systeem van de stad, als ik het zo goed vertaald heb.

Hoe dan ook, zodra de Nederlandse er is melden we dat uiteraard meteen. En je kan in het ‘klik hier om meer te lezen gedeelte’ het volledige stuk tekst lezen!

Hi everyone! I’m Tyler Thompson, the Gameplay Producer here at Maxis and I really enjoy helping the team make the new SimCity into a great game.

The new SimCity’s simulation is driven by Sims, road networks and traffic. I enjoy explaining it with a biological metaphor: The roads are the city’s arteries and veins. The Sims circulate through those roads. They help keep the city alive by going to work, making factories run, keeping stores open, taking home money, going shopping with money, etc… Power, water, and sewage also flow under the roads. Almost every building relies on a vehicle to be effective: garbage trucks, police patrol cars, coal delivery trucks, school buses, taxis and more. The result is a city where the streets are filled with a variety of vehicles and pedestrians, streaming from place to place and keeping the simulation alive.

De Sims 3 Bovennatuurlijk: ontwikkelaarsblog

De officiële De Sims 3 site heeft de vertaling online gezet van een ontwikkelaarsblog.

Ontwikkelaarsblog: De Sims 3 Bovennatuurlijk – ‘Nu verkrijgbaar!’

Hallo allemaal,

Het zijn spannende tijden bij Maxis! De Sims 3 Bovennatuurlijk is eindelijk verkrijgbaar en we zijn superbenieuwd naar alle nieuwe avonturen die jullie zullen beleven met jullie Sims in Moonlight Falls. Ik wilde nog een laatste blog schrijven om iedereen te bedanken voor al jullie vragen, de discussies in de forums en jullie deelname aan onze evenementen en demo’s. En bovendien wilde ik nog twee onaangekondigde geheimen met jullie delen.

De afgelopen maanden hebben jullie onze producenten en ontwerpers op allerlei manieren voorbij zien komen: via blogs, op de forums, via live uitzendingen en nog veel meer. We wilden echt zo veel mogelijk nieuwe gameplay kenmerken van De Sims 3 Bovennatuurlijk met jullie delen en laten zien dat deze uitbreiding totaal anders is dan alles wat we ooit voor De Sims 3 hebben uitgebracht. We hebben de afgelopen maanden al heel veel laten zien, maar ik heb nog twee verrassingen voor jullie:

SimCity Blog: Stoere stad – Huisje, boompje en rocken als een beest!

De Engelse versie hadden we al online gezet, maar nu doet de Nederlandse pagina het ook. Het nieuwe SimCity blog, Stoere stad – Huisje, boompje en rocken als een beest, is nu in het Nederlands te lezen.

De samenleving breekt zich altijd het hoofd over moeilijke, filosofische vragen, zoals: Wat was er eerst, de kip of het ei? Bestaan dinosaurussen echt? Als een boom omvalt in het bos, zou iemand dat dan horen (en zou iemand hem weer omhoog helpen?)? Maar wij van Maxis hebben maar één belangrijk vraagstuk aan ons hoofd, namelijk of een stad echtgebouwd kan worden op rock-‘n-roll!

[UPDATE] Vier verschillende stadia van de ‘Wind Farm Power Plant’

Op de officiële Facebook van SimCity staan drie foto’s van verschillende stadia van de ‘Wind Farm Power Plant’, een veld met windmolens dus.

Het vierde en tevens laatste stadium zal er vandaag ook op staan, zodra dat zo is updaten wij dit bericht uiteraard.

[UPDATE]: Inmiddels staat ook het vierde stadium van de ‘Wind Farm Power Plant’ online, klik op het vierde plaatje om deze te bekijken. Overigens staat er in de beschrijving bij dat ook de windrichting effect heeft op de molens.

As an added bonus, Wind Farm Power Plants also easily indicate which way the wind is blowing, which is helpful when deciding where you want to zone your industry, that way you can make sure the air pollution blows away from your residential and commercial zones instead of towards them.

SimCity Blog: Cool Looking City: Rock ‘N’ Residential

Tussen al het De Sims 3 Bovennatuurlijk-nieuws door komt ook SimCity nog even aan het licht, op de officiële website is een nieuw blog verschenen over een stad gebouwd in de vorm van een elektrische gitaar! En er zat ook een leuke screenshot bij, klik op de banner om die volledig te zien!

Alleen de Engelse versie staat op het moment nog online, zodra de Nederlandse er is horen jullie dat natuurlijk meteen!

Society has always pondered tough, philosophical questions: Which came first, the chicken or the egg? Do dinosaurs really exist? If a tree falls in the forest, would anyone hear it (and moreover, would anyone care to pick it up?)? We here at Maxis, however, only care about one particularly chin-rubbing query: Can a city really be built on rock ‘n’ roll?

Well, thanks to Associate Designer Chris Schmidt, it sounds like the answer to that question is an ear-splitting, “Yes!” Chris recently took his creativity to 11 when he built this guitar-shaped city (and accompanying amp) using SimCity’s new curvy road tool. Like we showcased with our past Cool Looking City, part of the fun of playing the new SimCity is not only building (or destroying) the city of your dreams, but also using the in-game tools to create fully functional metropolitan works of art.