SimGurus tonen creativiteit met flexibele banken uit De Sims 4 Interieurdesigner

Bron: SimGuruJill

Het game pack De Sims 4 Interieurdesigner komt met een interessante nieuwe feature voor bouwers: Het zelf de vorm van je bank kunnen bepalen, vergelijkbaar met hoe dat nu al kan bij keukenkastjes. Zo kun je dus bijvoorbeeld zelf kiezen waar de hoeken moeten komen om zo voor ieder scenario een unieke vorm te kunnen gebruiken. In de aankondigingstrailer waren die mogelijkheden al kort te zien en meteen na afloop nam SimGuruHouts dan ook de tijd het uitgebreid aan iedereen te tonen.

Culturele controverse in De Sims 4 Sneeuwpret aangepakt na kritiek van Zuid Koreaanse spelers

Het team achter De Sims 4 wil het spel zo open en toegankelijk mogelijk voor iedereen maken. Toch is er de laatste dagen vanuit Zuid Korea aardig wat ophef ontstaan over het spel vanwege de trailer van De Sims 4 Sneeuwpret. Waar het uitbreidingspakket duidelijk is geïnspireerd op de Japanse cultuur, roept het in Zuid Korea op sommige momenten vooral ook negatieve associaties op ten aanzien van de Japanse bezetting van Korea van 1910 tot 1945.

Op het eerste oog lijkt het aanbidden van een schrijn namelijk een tamelijk onschuldige interactie, maar daar denken veel spelers uit (Zuid) Korea dus anders over. In de tijd waarin Japan het schiereiland bezette, forceerde het inwoners namelijk dergelijke schrijnen te aanbidden omdat ze anders mogelijk geëxecuteerd zouden worden. Hetzelfde geldt voor de vlag van de rijzende zon. Die vlag werd namelijk door de Japanners gevoerd tijdens de bezetting en wordt daarom vandaag de dag door het land nog altijd niet geaccepteerd.

SimGuruGraham laat nu weten dat de kritiek wordt gehoord en dat de genoemde controverses uit De Sims 4 Sneeuwpret worden gehaald. De interactie om schrijnen te aanbidden zal daarom verdwijnen, en ook de patronen van een aantal kledingstukken en voorwerpen zal worden aangepast. Hierop is ook de aankondigingstrailer van het uitbreidingspakket aangepast.

Hi, Simmers!

We modified the reveal trailer for The Sims 4 Snowy Escape and have made changes to the pack to respect our Korean players. I want you to know that those changes will be in-game when Snowy Escape launches. Specifically, we will not have Sims bow in front of shrines in the world of Mt. Komorebi. Further, we’ve adjusted some patterns on clothing and objects within Snowy Escape that unintentionally evoked imagery with painful historic meaning.

We aim to be inclusive. We involve others both within and outside of our team, and we listen to them as representatives of the cultures that we draw inspiration from. We’re unwavering in our commitment to representing more of our player’s lives in an authentic and respectful way.

SimGuruGraham

Disclaimer: Ik geen historicus of Koreaan, dus qua geschiedenis is dit wat ik ervan kan opmaken uit de door Google vertaalde Koreaanse reacties op de aankondigingstrailer. Mochten er onjuistheden inzitten, laat het dan vooral weten.

SimGuruDuke over de verbeteringen aan de huidskleuren in De Sims 4

Begin oktober is er een update uitgebracht die de kwaliteit van met name de donkerdere huidskleuren in De Sims 4 moest verbeteren. Niet iedereen vindt dat de problemen hiermee zijn opgelost, dus SimGuruDuke heeft de tijd genomen om uit te leggen wat de update specifiek heeft verbetert en wat er in november nog gaat veranderen.

We have seen your concerns about the October skin tones update and we wanted to be more clear about how we are addressing it and why, including a look at the solution.

Texture Compression was causing banding on the cheeks and foreheads as well as discoloration on the tip of the nose. We modified our pipeline to turn off compression with our patch in October to resolve those issues but we have more work to do.

We have two fixes coming in November that address a display issue causing red dots around the lips and a dark blotch between the eyes. The fixes are being tested at this moment, but we wanted to share a first look with all of you.

Here is the before/after for the red dots around the lips.

Here is a before/after for the dark blotch between the eyes. We intend for there to be shading around the nose, but it has a smoother edge flowing into the unshaded areas of the face.

SimGuruDuke

SimGuruLyndsay over feedback en verwachtingspatronen vanuit de community

SimGuruLyndsay, general manager van de De Sims-franchise, heeft in een open brief aan de community gedeeld hoe het team omgaat met gegeven feedback en verwachtingspatronen die niet altijd waargemaakt kunnen worden. De komst van auto’s of stapelbedden wordt door vele Simmers bijvoorbeeld genoemd als missende feature, maar is simpelweg niet zo gemakkelijk te implementeren als het lijkt. Ondanks dat het gebrek aan nieuws over de eventuele komst van deze features voor de community als frustrerend ervaren kan worden en dat de community zich daardoor ongehoord kan voelen, vertelt SimGuruLyndsay dat een dergelijk ontwikkelingsproces lang kan duren. Pas op het allerlaatste moment wordt de komt van een dergelijke feature publiekelijk gemaakt.

Tegelijkertijd bevestigt de brief de komst van het volgende uitbreidingspakket. Waar het niet ingaat op het precieze thema van het pakket, vertelt SimGuryLyndsay wel dat het geen van de veelgevraagde features zal gaan bevatten en vraagt ze daar de verwachtingspatronen van de community op aan te passen. Daarnaast wordt duidelijk dat de aankondiging ergens in de komende weken volgt.

Een brief van het De Sims-team

Hoi Simmers!

We willen dat jullie weten dat we al jullie feedback hebben gezien en ermee aan de slag zijn gegaan. Zoals altijd zijn we toegewijd aan het uitbouwen van De Sims als game en als community, dus in plaats van te proberen te reageren op verschillende tweets wilden we wat gedachten en updates op één plek samenbrengen:

  • we werken aan het toevoegen van heel wat meer huidtinten vóór het einde van het jaar, en zullen binnenkort meer nieuws over onze voortgang delen. Daarnaast zetten we ons in om de representatie binnen De Sims 4 nog verder uit te breiden. Dit is niet één stap, maar een heel proces.
  • Wat toekomstige content betreft, bij het toevoegen van nieuwe onderdelen overwegen wat er voor nodig is om ze op een betekenisvolle manier in de game op te nemen. Dit is zowel op baby’s, auto’s, stapelbedden en tal van andere verzoeken van toepassing. Soms is er de basistechnologie die aangepast moet worden en soms moeten we iets dieper in de ontwerpen duiken om te zorgen dat we jullie verwachtingen begrijpen. Dit werk kost tijd en we geven pas een update over deze projecten als ze wat tastbaarder worden. De ontwikkeling van games is best een lang proces en, net zoals de rest van de wereld, moeten we ons aanpassen aan het nieuwe normaal van thuis werken.
  • Over een paar weken delen we meer informatie over ons volgende Expansion Pack, waar we sinds vorig jaar aan werken. Ik wil echter even vermelden dat auto’s, baby’s, boerderijen en stapelbedden geen deel zullen uitmaken van dit EP. We begrijpen hoe belangrijk deze onderdelen zijn, maar we willen eerlijk zijn en jullie laten weten dat ze geen deel uitmaken van dit aanstaande pakket.
  • Als team zullen we meer moeite doen om op een regelmatige en transparante manier te communiceren over wat er staat te gebeuren, zodat je op de hoogte blijft van nieuwe onderdelen, ervaringen, packs/pakketten en algemene informatie.

Dat is het voor nu, je hoort binnenkort meer van ons. In de tussentijd vragen we je alleen om aardig te zijn, constructieve gesprekken met elkaar aan te gaan en te vieren wat De Sims voor JOU zo speciaal maakt. En ik kan verzekeren dat we zullen blijven luisteren, blijven investeren in De Sims 4 en betrokken blijven bij jullie. Want zonder onze spelers zijn we nergens.

SimGuru Lyndsay & het Sims-team

SimGuruLyndsay over het gemis aan diversiteit in huidskleuren in De Sims 4

Diversiteit is altijd belangrijk geweest in zowel De Sims 4 als voor het team achter het spel. Begin 2018 zagen we daarom bijvoorbeeld al verschillende nieuwe huidskleuren toegevoegd worden aan De Sims 4 om het gemis van met name de meer gekleurdere huidskleuren op te vangen. In lijn met de wereldwijde ontwikkelingen rondom de Black Lives Matter-beweging is de laatste paar dagen de discussie rondom de verschillende huidskleuren echter weer aangewakkerd middels de hashtag #EAListen.

Het kritiekpunt blijft ook nu dat de donkere huidskleuren niet representatief en realistisch genoeg zijn voor velen. Bovendien wordt benoemd dat de verschillende haarstijlen en -kleuren voornamelijk passen bij de lichtere huidskleuren. Als antwoord daarop heeft SimGuruLyndsay, general manager van de franchise, een boodschap voor de community ingesproken en laat daarin weten dat het team deze roep zeer serieus neemt. Zo laat ze weten dat er in de herfst van dit jaar verschillende nieuwe huidskleuren zullen worden toegevoegd en een aantal oude huidskleuren worden verbeterd. De variëteit in haarstijlen wordt benoemd als verbeterpunt, al worden daar nog geen concrete details over genoemd.

Hoi Simmers,

Allereerst hoop ik dat jullie allemaal gezond en wel zijn. Ik wil hierbij een onderwerp aanhalen dat heel belangrijk is voor De Sims. Inclusiviteit vormt de basis van de De Sims franchise. Vanaf het begin is het ons doel geweest jullie Sims te laten maken die op jullie zelf of op mensen die jullie kennen, lijken. We begrijpen dat het voelt alsof we die belofte niet volledig naleven.

We horen jullie en begrijpen dat we niet genoeg hebben gedaan om de variëteit aan huidskleuren en haarstijlen neer te zetten die je verwacht te vinden in De Sims 4. Ondanks at we al verschillende verbeteringen hebben doorgevoerd in het verleden is er nog veel meer te doen voor ons. We maken het tot een prioriteit voor ons om meer opties toe te voegen dit jaar en bovendien de visuële problemen op te lossen met huidige huidskleuren, met name om de vlekkige artefacten en askleurige tonen te verbeteren. We hebben daar voorheen al naar gekeken, maar we gaan nu een uitgebreid onderzoek doen naar de volledige werkwijze om te kunnen achterhalen of er tijdens bepaalde stappen in het proces een vermindering is in kwaliteit voor en na de step.

Zoals we hebben laten zien is De Sims niet alleen vastberaden om ieders wensen mee te nemen, maar dat ook op een authentieke en respectvolle manier te doen, wat betekent dat we dit niet alleen doen. We verkrijgen feedback van verschillende plaatsen die ons verantwoordelijk houden voor onze uitvoering ervan. Een deel van die verantwoordelijkheid is de communicatie naar jullie: we streven ernaar jullie zo steeds actueel en geïnformeerd mogelijk te houden. Om te beginnen beloven we dus dat we in De Sims 4 deze herfst de visuele artefacten in bestaande huidskleuren op zullen lossen en meer huidskleuren zullen toevoegen.

Onze community is groter en sterker dan ooit en we gaan door om er zeker van te zien dat iedere Simmer wordt gehoord, zich vertegenwoordigd voelt en de mogelijkheid voelt te spelen zonder limieten. We zijn zeer onder de indruk van het geweldige vakmanschap van onze mod community door wat zij naar het spel brengen en hoe zij De Sims 4 hebben verreikt. Er bestaat geen twijfel over dat zij de wereld van De Sims hebben verbeterd. Desondanks weten we ook dat dit ons niet ontheft van het continu moeten uitbreiden en verbeteren van de spelervaring.

We realiseren ons dat er niet een simpele oplossing is. We wijden verschillende mensen toe aan lopende projecten om ook op de lange termijn met verbeteringen te blijven komen. Bedankt om je zoveel om anderen te bekommeren, te geven om je ervaringen in De Sims 4 en onderdeel uit te maken van onze continu evoluerende community.

SimGuruLyndsay